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  • HOIKYUNG JUNG; 류광희; 김광용; 김재곤; 홍진우 (The Korea Institute of Information and Communication Engineering, 2006-06)
    디지털 콘텐츠의 사용 증가는 디지털 콘텐츠에 대한 다양한 보호 기술들과 이를 적용한 시스템 간의 상호 호환성 문제의 해결책을 요구하고 있다. 이에 MPEG(Moving Picture Experts Group)은 MPEG-21 멀티미디어 프레임워크(Frameworks)를 제안하였다. MPEG-21 IPMP(Intellectual Property Management and Protection)는 ...
  • 채종진; 김종연 (The Korean Institute of Broadcast and Media Engineers, 2003-12)
    MPEG-21 IPMP(Intellectual Property Management and Protection)가 DRM(Digital Rights Management)의 한 종류로서 1997년 표준화 활동이 추진된 이래로, 지금까지 몇 차례나 걸쳐서 표준작업 중단과 추진이 반복되었으며, 다시 2003년 이래로 새롭게 MPEG-21 IPMP 및 Reference Model에 대한 표준활동이 추진 ...
  • Yongju Cho; 홍진우; Jinwoong Kim (The Korean Institute of Broadcast and Media Engineers, 2003-12)
    본 논문에서는 MPEG-21 기반 멀티미디어 파일 포맷의 구조, 그리고 파일 내 또는 외부의 동영상, 정지영상, mp4 파일과 같은 미디어리소스를 참조 하는 방법을 통한 파일화 절차를 제안하였다. 제안한 멀티미디어 파일 포맷은 MPEG-4 터미널에서도 상호 운용 가능케 하는 구조(backward compatibility with MPEG-4)이며, XML로 구성된 MPEG-21 콘텐츠인 ...
  • 심호준; Naehyuck Chang; Youngjin Cho; Kim, Jae Min (The Institute of Electronics and Information Engineers, 2006-02)
    MPEG-21 멀티미디어 프레임워크는 다양한 종류의 네트워크와 장치들이 멀티미디어 자원을 보다 효율적으로 전달하고 사용할 수 있도록 지원하는 것을 목표로 하고 있다. MPEG-21의 주요한 목표 중 하나는 서로 다른 기종의 단말기기에서 동일한 가독성을 보여주는 멀티미디어 스트리밍(streaming)을 지원하기 위해서 디지털 아이템 적응(digital item adaptation, DIA)을 ...
  • 송영주; Kim Man Bae; 홍진우 (The Korean Institute of Broadcast and Media Engineers, 2003-12)
    네트워크를 통하여 멀티미디어 전송이 이루어지는 새로운 형태의 응용들은 기존의 네트워크 환경을 최대한 활용하여 효율적인 멀티미디어 전송이 이루어지도록 해야 하지만, 전송을 담당하고 있는 기존의 네트워크 구조 및 프로토콜은 멀티미디어 전송을 고려하여 설계되고 발전되어 온 형태가 아니므로 이를 활용하는 데는 여러 한계점이 발생하게 된다. 이것은 정적인 데이터 전송에 초점을 둔 기존의 네트워크 환경이 ...
  • Seungji Yang; T.C Thang; Yong Man Ro; Jeho Nam; 홍진우 (The Korean Institute of Broadcast and Media Engineers, 2003-12)
    본 논문에서는 MPEG-21 디지털아이템 적응변환을 위한 시각 장애 서술자를 제안한다. 제안된 시각 장애 특성 서술자는 사용자가 가질 수 있는 시각 장애 특성인 저시력 장애와 색각 장애 특성을 포함한다. 제안된 서술자는 사용자의 시각 장애 특성을 충분히 서술할 수 있도록 시각 장애 증후 기반의 체계적인 시각 장애 서술 구조를 가지도록 하였고, 사용자가 용이하게 서술할 수 있도록 서술의 용이성 ...
  • Euisun Kang; DaeHyuck Park; Maria Hong; Young-Hwan Lim (The Korean Society Of Computer And Information, 2006-03)
    PC 환경에 적합한 유선 웹 컨텐츠를 이용하여 무선 웹 컨텐츠를 제작할 때 고려해야 할 사항은 PC 환경에 적합하도록 작성된 많은 양의 정보를 협소한 성능을 가지고 있는 무선 단말기에 표현하는 것이다. 따라서 본 논문에서는 이동통신 단말기의 성능과 편집자의 요구에 맞게 기존의 유선 웹 페이지를 이용하여 관리자로 하여금 특정 컨텐츠를 선택, 가공할 수 있는 모바일 페이지 편집기를 제안한다. 또한 ...
  • Choi Haechul; Jae-Gon Kim (The Korea Contents Association, 2012-04)
    근래의 이종 네트워크 환경에서 비디오를 안정되게 전송하기 위해서는 네트워크 특성, 단말기 성능, 사용자 선호도 등의 소비 환경을 고려한 비디오 적응 방법이 요구되며, 비디오 부호화에서의 스케일러빌러티는 그 요구조건을 만족시키기 위한 좋은 해결책이다. 본 논문에서는 H.264/AVC SVC 스트림을 MPEG-21 디지털 아이템 적응(Digital Item Adaptation, DIA) 도구를 ...
  • 김천석; 한희준; Yong Man Ro; Jeho Nam; 홍진우 (The Korean Institute of Broadcast and Media Engineers, 2003-03)
    오늘날 인터넷의 보급과 다양한 멀티미디어기술의 개발로 방송 환경은 방송통신 융합환경으로 변화하고 있다 . 이러한 새로운 환경에서 서로 다른 기술들간의 상호 호환성과 컨텐츠의 투명한 전달 등은 중요한 문제가 되고있다 . 이런 문제를 해결하기 위해 ISO/IEC MPEG 미팅에서 MPEG-21이 설립되었다. MPEG-21은 멀티미디어 컨텐츠의 전달과 소비를 위한 기반구조를 세우는 큰 그림에 대해 ...
  • 손유미; 박성준; MUNCHURL KIM; 김종남; 박근수 (The Korean Institute of Broadcast and Media Engineers, 2003-12)
    MPEG-21은 디지털 객체를 디지털 아이템으로 정의하고 이를 네트워크 상에서 생성 , 변형, 전달, 소비를 위한 통합적 멀티미디어 프레임워크 제공을 위한 국제 표준화 작업을 진행하고 있다 . 하여금 사용자가 원하는 디지털 아이템에 범용적 접근을 가능하게 하고 사용자가 원하는 형태로 소비 할 수 있는 환경 을 제공할 것으로 기대된다. 이러한 통합 멀티미디어 프레임워크를 위한 요소 기술 표준으로서 ...
  • 윤화묵; CHO TAEBEOM; HOIKYUNG JUNG (The Korea Institute of Information and Communication Engineering, 2006-05)
    MPEG(Moving Picture Expert Group)에서는 저작권 언어인 REL(Right Expression Language)과 REL의 능동적 어플리케이션 개발을 위해 용어사전인 RDD(Right Data Dictionary)에 대한 표준을 개발하였다. 그러나 REL의 저작은 MPEG-21 프레임워크를 이해해야 저작이 가능하다는 어려움이 있어 보다 쉬운 저작 시스템이 요구되며 저작된 ...
  • 오 화 용; 김 동 환; 이 은 서; 장 태 규 (대한전기학회, 2007-05)
    - This paper describes a digital convergence platform(DCP) which is implemented based on the MPEG-21 multimedia framework. DCP is a newly proposed solution in this research for the convergence service of future home ...
  • Senator Jeong (Korea Institute of Science and Technology Information, 2004-06)
    MPEG-21은 상호운용성이 확보되고 저작권이 보호되는 방법으로 디지털 콘텐츠가 생성, 배포, 소비될 수 있도록 하기 위한 개방형 표준 프레임워크이다. 이 글은 DRM 기술을 중심으로 MPEG- 21의 각 분야별─거래와 배포의 기본단위인 디지털 아이템 선언(DID), 디지털 아이템 식별(DII), 저작권 관리 및 보호(IPMP), 권리데이터사전(RDD), 권리표현언어(REL), ...
  • 김원균; 박경준; 유종민; Jechang Jeong (한국통신학회, 2007-03)
  • 송대건 (Korean Institute Of Information Technology, 2011-09)
    최근 디지털 영상 어플리케이션에서 MPEG-2로의 폭넓은 전계와 표준화된 H.264의 보급 전망에 따라 MPEG-2와 H.264간의 변환부호화의 필요성이 높아가고 있다. 그러나 MPEG-2와 H.264 변환부호화에서 해결해야 할 문제 중의 하나가 처리량 감쇄이다. 따라서 본 연구에서는 MPEG-2로부터 H.264에서의 변환부호화에 의한 처리량을 줄일 수 있는 하나의 방법으로 입력 MPEG-2 ...
  • Tilman Liebchen (The Acoustical Society Of Korea, 2009-10)
    The MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS) standard belongs to the family MPEG-4 audio coding standards. In contrast to lossy codecs such as AAC, which merely strive to preserve the subjective audio quality, lossless coding ...
  • 임선희; 양정엽; JEON, BYEUNGWOO (The Institute of Electronics and Information Engineers, 2008-11)
    본 논문에서는 MPEG-4 AVC|H.264 SE(Scalable Extension) 부호화 복잡도의 대부분을 차지하는 모드 결정과정을 간략화 시키는 시간적 및 공간적 계층 부호화에 따른 고속 모드 결정 방법을 제안한다. 우선 시간적 계층 부호화를 위해 조기스킵(Early Skip) 알고리즘과 MHM(Mode History Map)을 이용한 고속 모드 결정법을 제안한다. 조기스킵 알고리즘은 ...
  • 임현정; Soon-Bum Lim (한국멀티미디어학회, 2009-05)
    모바일 환경은 데이터 콘텐츠 이용에 유리한 조건을 갖고 있음에도 불구하고, MPEG-4 BIFS 기반 환경에서는 진보된 데이터 콘텐츠 구현이 쉽지 않다. BIFS는 VRML을 모태로 하여 방송 콘텐츠와는 타겟 콘텐츠 및 콘텐츠 개발 어프로치가 다르며, 모바일 방송환경에서 이용하기에는 표준이 너무 복잡하여 구현이 쉽지 않기 때문이다. 따라서 본 논문에서는 시청자가 방송 콘텐츠와 상호작용할 수 ...
  • Kwang-Deok Seo; Kim,Jae-Kyoon; 정순흥 (SKTelecom, 2005-04)
    본 논문에서는 MPEG-4 FGS(Fine Granular Scalability) 영상부호화 기법 중에서 중요영역(ROI: Region Of Interest)의 주관적 화질을 향상시키기 위한 표준 기법인 선택적 향상(SE: Selsctive Enhancement) 기법이 갖는 근원적인 문제인 추가 비트율의 증가 문제를 효과적으로 해결하기 위한 RSE(Rectangular region-based ...

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