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Browsing by Author "Taesoo Kwon"

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  • Dong‑Jun Lee; Taesoo Kwon; Chang‑Kug Kim; Young‑Joo Seol; Dong‑Suk Park; Tae‑Ho Lee; Byung‑Ohg Ahn (The Genetics Society Of Korea, 2020-11)
    Background Sequence variations such as single nucleotide polymorphisms are markers for genetic diseases and breeding. Therefore, identifying sequence variations is one of the main objectives of several genome projects. ...
  • Seol Hyoseok; Taesoo Kwon (Korea Computer Graphics Society, 2023-09)
    컴퓨터 그래픽스 및 컴퓨터 비전 분야의 발전에 따라 삼차원 물체를 다양한 표현 방식으로 나타내고 있다. 이에 따라 여러 표현 방식을 사용하는 캐릭터의 애니메이션 제작에 대한 수요 또한 증가하고 있다. 캐릭터 애니메이션 제작에 주로 사용되는스켈레탈 애니메이션의 경우 캐릭터 표면이 어느 관절로부터 영향을 받는지를 정하는 스키닝 웨이트 페인팅 작업이 필요하다. 본 논문은 삼각형 메시를 비롯한 여러 ...
  • Young Kap Son; Taesoo Kwon (대한기계학회, 2016-10)
    A gamma process model is widely used to estimate reliability of general systems using non-destructive degradation data. However, the daunting challenge is the application of the model to one-shot systems given that recursive ...
  • Zheng Si; Taehong Gu; Taesoo Kwon (Korea Computer Graphics Society, 2024-09)
    컴퓨터 애니메이션 및 로보틱스 분야에서 장애물을 회피하면서 목적지에 도착하는 것은 어려운 과제이다. 특히 이동경로의 계획과 적절한 동작의 계획을 동시에 수행하는 것은 기존에 많이 다루어지지 않은 연구분야이다. 최근 연구자들은데이터 기반 생성 모델인 VAE(Variational Auto-Encoder)를 활용하여 캐릭터 모션을 생성하는 문제를 활발하게 연구해왔다. 본 연구에서는 VAE 생성 ...
  • Kyungwon Kang; Taesoo Kwon (Korea Computer Graphics Society, 2024-06)
    최근자연스러운모션데이터에대한수요가늘고있지만, 클라이밍모션을정확하게캡처하는것은가려진부분이많은클라이밍 동작의 특성상 쉽지 않다. 또한 벽 구조물의 스캔이나 다양한 암벽 코스 준비 등 필요한 데이터를 수집하는 과정이 쉽지않다. 본 논문에서는 강화학습을이용한 클라이밍 모션 합성 방법론을 제안한다. 학습 과정은 두 단계의 난이도로 구성되어있다. 첫 번째 단계는 매달리기 정책을 학습하는 것이다. 매달리기 ...
  • Minho Kwak; Hyung Min Kang; Suhwan Yun; Taesoo Kwon (Korean Society Of Computational Fluids Engineering, 2023-09)
    Design optimization of frontal hatch cover of high speed train was preformed for reduction of aerodynamic load. For this, the shape function was used to model the frontal hatch cover. Then, a total of 15 design points were ...
  • Jiwoong Jeon; Taesoo Kwon (Korea Computer Graphics Society, 2023-03)
    본 논문은 강화학습을 통해 이족보행에 대한 모션 캡처를 통해 참조 모션의 데이터들을 기반으로 근골격 캐릭터의시뮬레이션을 적은 비용으로 높은 품질의 결과를 얻을 방법을 소개한다. 우리는 참조 모션 데이터를 캐릭터 모델이 수행할수 있게끔 재설정을 한 후, 강화학습을 통해 해당 모션을 학습하도록 훈련시킨다. 참조 모션 모방과 근육에 대한 최소한의메타볼릭 에너지를 결합하여 원하는 방향으로 근골격 모델이 ...
  • 안제원; Taesoo Kwon (Korea Computer Graphics Society, 2021-12)
    본 논문에서는 변형 자동 인코더 네트워크(variational autoencoder network)의 잠재 공간 내에 스타일 자동 인코더 네트워크를 적용하여 컨텐츠 캐릭터의 모션에 스타일 캐릭터 모션의 스타일 정보를 이전하는 프레임워크를 제안한다. 이 프레임워크를 사용하면 기존의 변형 자동 인코더를 통해 얻은 모션의 다양성을 스타일 캐릭터 모션의 스타일 정보를 이전하여 증가시킬 수 있다. 또한 ...
  • Park Hyeonah; KANG DAEUN; Taesoo Kwon (Korea Computer Graphics Society, 2021-12)
    본 연구는 골격이 있고 삼각형 메쉬로 이루어진 3D 모델의 변형을 빠른 연산 속도로 구현하는 것을 목표로 한다. 이를 위해삼각형 메쉬 정점의 위치를 빠른 속도로 계산할 수 있는 IK 풀이 방법을 연구하고 해당 인터페이스를 개발하였다. 모델 표면상에 한 개 이상의 마커를 지정하고 마커의 목표 위치를 설정하면, 이 시스템은 마커의 목표 위치를 기준으로 가속화된 IK 풀이를 통해 모델 표면을 구성하는 ...
  • Chae Jun Sohn; Taesoo Kwon; Yoonsang Lee (Korea Computer Graphics Society, 2021-12)
    물리 시뮬레이션 기반의 캐릭터 동작 제어 문제를 강화학습을 이용하여 해결해나가는 연구들이 계속해서 진행되고 있다. 강화학습을 사용하여 문제를 풀기 위해서는 네트워크 구조, 하이퍼파라미터 튜닝, 상태(state), 행동(action), 보상(reward)이문제에 맞게 적절히 설정이 되어야 한다. 많은 연구들에서 다양한 조합으로 상태, 행동, 보상을 정의하였고, 성공적으로 문제에 적용하였다. ...
  • 안제원; Taehong Gu; Taesoo Kwon (Korea Computer Graphics Society, 2021-07)
    본 논문에서는 단일 강체 모델(single rigid body)의 무게 중심(center of mass) 좌표계와 발의 위치를 활용하여 캐릭터의 동작을 생성하는 프레임워크를 제안한다. 이 프레임워크를 사용하면 기존의 전신 동작(full body)에 대한 정보를 사용할 때 보다 입력 상태 벡터(input state)의 차원을 줄임으로써 강화 학습의 속도를 개선할 수 있다. 또한 기존의 방법보다 ...
  • Jihwan Ahn; Taesoo Kwon (Korea Computer Graphics Society, 2024-07)
    딥러닝과 강화학습을 활용한 비전 기반 엔드투엔드 자율주행 시스템 관련 연구가 지속적으로 증가하고 있다. 일반적으로 이러한 시스템은 위치, 속도, 방향, 센서 데이터 등 연속적이고 고차원적인 차량의 상태를 잠재 특징 벡터로 인코딩하고, 이를 차량의 주행 정책으로 디코딩하는 두 단계로 구성된다. 도심 주행과 같이 다양하고 복잡한 환경에서는Variational Autoencoder(VAE)나 ...
  • Jeongho Kim; KANG DAEUN; Yoonsang Lee; Taesoo Kwon (Korea Computer Graphics Society, 2022-06)
    본 논문에서는 대표적인 보급형 장비인 키넥트를 활용하여 실시간으로 사용자 캐릭터의 자세를 제어하고, 상대 캐릭터와함께 자연스러운 상호작용 동작을 수행하는 실시간 상호작용 애니메이션 시스템을 소개한다. 해당 상호작용 애니메이션 시스템은 실시간으로 두 캐릭터의 상호작용 동작을 연출하는 시스템으로, 사용자는 키넥트를 이용한 자세 입력을 통해 사용자캐릭터의 동작을 제어하고 상대 캐릭터는 사용자 캐릭터의 ...
  • Seoyoung Son; Taesoo Kwon (Korea Computer Graphics Society, 2023-09)
    캐릭터 애니메이션 분야에서 목표 지향적 이동을 위해 원하는 궤적을 재현하는 것은 항상 어려운 과제이다. 생성 모델을사용하는 데이터 기반 방법은 명시적인 조건 없이 긴 동작 시퀀스를 예측하는 효율적인 방법 중 하나이다. 이러한 방법은고품질의 결과물을 생성해내지만, 멀리 있는 목표물을 무작위로 타격하는 것처럼 더 어려운 상황의 모션을합성(synthesis)에 있어서는 제한될 수 있다. 하지만 이는 ...
  • Hyunseok Kim; Kyungwon Kang; Gangrae Park; Taesoo Kwon (Korea Computer Graphics Society, 2023-12)
    본 논문에서는 손 동작을 포함한 전신 동작 생성이 가능하고 동작 생성 딜레이를 조절할 수 있는 새로운 딥러닝 기반 동작복원 기술을 제안한다. 제안된 방법은 범용적으로 사용되는 센서인 바이브 트래커와 딥러닝 기술의 융합을 통해 더욱정교한 동작 복원을 가능하게함과 동시에 IK 솔버(Inverse Kinematics solver)를 활용하여 발 미끄러짐 현상을 효과적으로 완화한다. 본 논문은 학습된 ...

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