DSpace at KCI: Recent submissions

  • Lee, Sojeong; Park, Aeri (Korean Society of Hallyu Culture, 2026-09)
    본 연구는 한국음악 가창 전공생을 대상으로 창극 실습 프로그램을 개발하여 적용하고, 이 과정에서 신체 자각, 표현 능력, 수행 역량을 중심으로 어떠한 변화가 나타나는지 살펴보았다. 선행연구 및 전문가 심층 인터뷰를 바탕으로 움직임, 소리, 연기를 핵심 실습 요소로 도출하고, 탐색-구성-확장-통합의 4단계로 구성된 12차시 프로그램을 서울 소재 대학교 전공생 9명에게 적용하였다. 학습자의 ...
  • Ahn, SungHun (Korean Society of Hallyu Culture, 2026-09)
    본 연구는 생성형 AI 영상 기술의 확산이 미디어 생태계와 영상 제작 워크플로우에 미치는 변화 양상을 실증적으로 규명하고자 하였다. 이를 위해 2025년 1월부터 2026년 6월까지 한국언론진흥재단 빅카인즈(BigKinds)에서 수집된 12,678건의 뉴스 데이터 중 정제된 핵심기사 300건을 대상으로 텍스트마이닝(시계열분석, TF-IDF, 의미연결망 분석, LDA 토픽 모델링)을 수행 하였다. ...
  • 김미영 (Korean Society of Hallyu Culture, 2026-09)
    본고는 일본 야마가타시 하나코지(花小路)의 형성과 전승 구조가 근현대 사회변화 속에서 어떻게 재편되었는지를 통시적으로 고찰하였다. 문헌자료와 구술자료 및 야마가타 마이코 인터뷰를 바탕으로 전승 구조를 전승 내용·주체·공간으로 구분하여 분석하였다. 그 결과 전전에는 오키야를 중심으로 예능교육·생활·영업이 결합되어 있었으나, 전후에는 이러한 기반이 약화되었다. 1996년 이후 회사형 고용과 교육, ...
  • Yang Ji Seon (Korean Society of Hallyu Culture, 2026-09)
    이 논문은 대구 교방 해체 이후 나타난 교방춤의 변화 양상과 이를 계승한 여성 무용가의 예술적 위상을 고찰하는데 목적이 있다. 19세기 교방에서 연행되던 입춤은 근대에 이르러 수건춤, 즉흥무 등의 다양한 명칭과 형식으로 분화되었으며, 1930년대 이후 살풀이춤이 무대화 되면서 수건을 활용한 독무 형식은 권번을 중심으로 확산되었다. 현재 대구시에는 살풀이춤과 수건춤이 대구광역시 무형유산으로 ...
  • Lee Jeongnam (Korean Society of Hallyu Culture, 2026-09)
    본 연구에서는 ‘기생(妓生)’에 관한 첫 번째 학술논문인 1958년 김일근(金一根)의 「기녀와 문학(妓女와 文學)」에 등장하는 ‘娼(창기·창녀) 관련 용어들’을 모두 추출하여 공신력 있는 국공립 기관 사전들 가운데 국립국어원의 「표준국어대사전」을 중심으로 각 용어들의 정의와 설명의 내용 실태를 상세하게 고찰하였다. 일례로 「표준국어대사전」의 표제어 ‘이패(二牌)’는 실제 “대한제국기 궁중 ...
  • Lee Eunmi (Korean Society of Hallyu Culture, 2026-09)
    『기생(妓生)의 설음』은 1936년에 발표된 박루월(본명 박유병)의 대중 소설이다. 이 소설은 기존에 딱지본 소설의 전형을 주도해 온 『강명화실기』를 비롯한 그 유사 작품들의 인물 서사 방식과 확연한 차이를 드러내고 있다는 점에서 주목할 만하다. 기존에 실화성이나 정사소설이라는 틀을 깨고, 허구적 인물을 구성하고 권선징악의 구도에 얽매이지 않으면서 근대적 가치관을 반영한 해피엔딩 서사를 보여준다. ...
  • Bo-Kyung Kim; Min-Jung Yoo (Korean Society of Hallyu Culture, 2026-09)
    본 연구는 디지털 전환 시대를 맞이하여 광주지역 미용전공 대학생의 디지털리터러시 인식이 학습태도 및 학습전이기대에 미치는 영향 관계를 분석하고, 미래 미용 산업에 적합한 교육과정 개발의 기초 자료를 제공하는 것을 목적으로 수행되었다. 분석결과 첫째, 미용전공 대학생의 디지털리터러시 인식은 학습태도에 유의미한 정(+)의 영향을 미쳤으며, 하위 요인 중 정보비판 및 윤리, 디지털 기술수용, 디지털 ...
  • Kim, Sohyeon; Lee, Jeonghyun (Korean Society of Hallyu Culture, 2026-09)
    본 연구는 2000년대부터 2020년대까지 청소년기에 활동한 K-pop 아이돌의 헤어스타일에 나타난 조형적 특성과 이미지 표현의 변화를 분석하는 데 목적이 있다. 시대별 남녀 각 5명씩 총 30명을 선정하고 대표 활동 당시의 공식 콘셉트 사진, 뮤직비디오 및 음악방송 자료를 수집하여 모발 길이, 커트 구조, 모발 형태, 색채, 앞머리 및 질감을 분석하였다. 연구결과, 커트 구조는 세 시대와 ...
  • Wang, Yu-Han; Kim, Yeon-A (Korean Society of Hallyu Culture, 2026-09)
    본 연구는 한국과 중국 뷰티 시장에서 버추얼 인플루언서를 활용한 광고 사례를 대상으로 광고 전략의 공통점과 차이점을 비교분석하는 데 목적이 있다. 이를 위해 한국과 중국 시장에서 뷰티 브랜드가 버추얼 인플루언서를 활용한 광고 및 브랜드 캠페인 사례를 선정하고, 사례연구와 내용분석법을 실시하였다. 본 연구에서 광고 전략은 실제 광고 콘텐츠에서 관찰 가능한 광고의 목적과 메시지, 제품의 제시방식, ...
  • Yoon, Mi young; Baek, Yu na (Korean Society of Hallyu Culture, 2026-09)
    본 연구는 광주광역시에 거주하는 50~60대 여성을 대상으로 퍼머넌트 웨이브 시술동기가 노화불안에 미치는 영향을 파악하고, 이 과정에서 사회적 지지의 하위요인이 가지는 조절효과를 검증하였다. 주요 결론은 다음과 같다. 첫째, 50~60대 여성의 퍼머넌트 웨이브 시술동기는 노화불안을 완화하는 데 직접적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 퍼머넌트 웨이브 시술동기의 하위요인인 외모보완, 젊음유지, ...
  • Kim Min Gyeong; Moon So Hee (Korean Society of Hallyu Culture, 2026-09)
    본 연구는 미용전공대학생의 전공선택동기가 전공몰입도와 전공만족도에 미치는 영향을 규명하고, 전공몰입도가 전공만족도에 미치는 영향을 실증적으로 분석하고자 수행되었다. 연구대상은 미용전공대학생 210명이며, 수집된 자료는 SPSS 25.0 프로그램을 활용하여 빈도분석, 탐색적 요인분석, 신뢰도분석, 상관관계분석 및 회귀분석을 실시하였다. 연구결과, 전공선택동기는 내재적 동기와 외재적 동기의 2개 ...
  • Jeong, Hye-yeon; Lee, Yeon-seo (Korean Society of Hallyu Culture, 2026-09)
    본 연구는 2015~2025년 국내 SNS 기반 뷰티 연구 300편을 대상으로 연구동향과 시기별 주제 변화를 분석하였다. 연구는 형성기 34편, 성장기 113편, 확산기 153편으로 나타났으며, 연구방법은 설문연구가 82.0%로 가장 많았다. 연구주제는 소비자 행동이 52.3%로 가장 높은 비중을 차지하였고, SNS 콘텐츠 23.0%, 인플루언서 14.0% 순이었다. 특히 성장기 이후 인플루언서 ...
  • Nam, Jong-Woo; Song, In-Bang (Korean Society of Hallyu Culture, 2026-09)
    본 연구는 국가유산의 유형적 특성이 미디어아트 콘텐츠의 구성논리에 반영되는 방식을 규명하기 위해 2025 국가유산 미디어아트 진주성과 통영 삼도수군통제영을 비교하였다. 두 사례는 사업연도·지역·사업비와 사적이라는 지정 종목이 같지만 성곽과 관아라는 기능적 유래가 달라, 사건·기억 집중형 유산과 기능·제도 축적형 유산을 대비하는 최대유사사례로 설정하였다. 공식 결과자료와 사업계획자료를 대상으로 ...
  • Zhao, Yanan; Cao, Jiaxing; Ro, Hae Sin (Korean Society of Hallyu Culture, 2026-09)
    본 연구는 도자의 투광성이 네거티브 공간의 지각에 어떠한 방식으로 관여하는지를 밝히는 데 목적이 있다. 이를 위해 형-배경 지각, 네거티브 공간, 물리적 투광성, 현상적 투명성에 관한 문헌을 검토하고 현대 도예 작품을 사례로 분석하였다. 네거티브 공간은 개방성, 대비성, 점진적 확장성의 관점에서 살펴보았으며, 투광성은 기벽의 두께와 소지 구조, 표면 상태, 광원 조건에 따른 명암 차이가 표면 ...
  • Tong Xinxin; Jeon Hye-jin (Korean Society of Hallyu Culture, 2026-09)
    본 연구는 현대 도예에 나타난 흔적의 표현 특성을 살펴보고, 흔적이 전통적인 제작문화 및 문화정체성과 어떠한 관계를 형성하는지를 분석하는 데 목적이 있다. 연구는 문헌연구와 작품 사례 분석으로 진행하였다. 먼저 현대 도예의 변화와 표현 특성, 흔적의 개념과 생성 방식, 도예의 전통성과 문화정체성에 관한 선행연구를 검토하였다. 이를 바탕으로 흔적을 재료와 자연적 작용, 신체와 제작 행위, 시간의 ...
  • Hwang, Je I; Yoon, Hee (Korean Society of Hallyu Culture, 2026-09)
    현대 예술은 장르 간의 융합을 통해 새로운 조형적 가치를 창출하고 있으며, 아트마스크는 조형예술과 패션, 퍼포먼스가 결합된 복합예술의 형태로 발전하면서 창의적인 표현 매체로 주목받고 있다. 본 연구는 키네틱아트(Kinetic Art)의 대표 작가인 장 팅겔리(Jean Tinguely)의 작품에 나타난 조형적 특성을 분석하고, 이를 아트마스크 디자인에 적용하여 새로운 조형적 표현 가능성을 제시하는 ...
  • Kim, Yeunjeong; Kim, Yeon-A (Korean Society of Hallyu Culture, 2026-09)
    본 연구는 국내에서 발표된 한국 뷰티관광 관련 학술연구의 주요 연구주제와 구조적 특성을 파악하는 데 목적이 있다. 이를 위해 학술연구정보서비스(RISS)에서 수집한 2006~2026년 학술논문 114편을 대상으로 핵심어 빈도분석, TF-IDF 및 BERTopic 분석을 실시하였다. 분석 결과, 관련 연구는 초기에는 제한적이었으나 이후 연도별 증감 속에서 축적되었으며, 의료, 관광객, 서비스, ...
  • Yoon, Ji-hyun (Korean Society of Hallyu Culture, 2026-09)
    본 연구는 가상현실·증강현실 분야의 프레즌스·몰입 이론과 메타버스 UI/UX 디자인 관련 선행연구를 검토하고, ZEPETO 기반 한류 IP 콘텐츠의 관광, 문화유산, 지역문화 및 아바타 정체성 관련 사례를 분석함으로써, UI/UX 디자인 요소가 문화적 몰입감에 이르는 관계를 설명하는 통합적 분석틀을 제안하는 문헌연구 기반의 이론적 연구이다. 본 연구는 검토 대상을 ZEPETO 플랫폼 사례로 ...
  • Yeon-Ju Kang; Hye-Rin Kim; Geum-Bi Lee; Ha-Min Jeong; Hyung-Jong Kim; Eun-Seong Kang (The Korea Society For Simulation, 2026-09)
    본 연구는 단순 기록 및 시각화에 머무르는 기존 라이프로깅 도구의 한계를 극복하기 위해, 교육심리학의 자기조절학습(SRL) 이론과 게이미피케이션 전략을 결합한 AI Agent 기반 자기계발 플랫폼 Pace Buddy를 제안한다. 본 플랫폼은 Unity 클라이언트, Node.js 기반 API 서버, Ollama LLM Agent로 구성된 삼계층(3-tier) 구조를 채택하였으며, AI Agent는 ...
  • Dae-Kyung Lim; Seung-Hyo Lee; Kyung-Min Seo (The Korea Society For Simulation, 2026-09)
    큐브형 자동창고는 고밀도 수직 적재로 공간 효율을 높이지만, 하단 빈(Bin)을 꺼내려면 그 위의 빈을 먼저 치우는 ‘Digging’이 뒤따른다. 기존 연구는 대체로 재고를 무한하다고 가정해 출고만 다루어, 재고 소진과 보충 입고가 적재 상태를 바꾸는 과정을 반영하지 못하였다. 본 연구는 SKU별 유한 재고와 보충 입고를 시뮬레이션의 내생 변수로 통합하고, 선행 연구의 수요 기반 재보관 전략과 ...

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