DSpace at KCI: Recent submissions

  • Jo LeeRa (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 고는 영화 <하이파이브>를 비롯하여 2000년대 이후 한국에서 제작된 초능력 기반 영웅 콘텐츠를 중심으로, 한국형 영웅 서사의 특징에 관해 고찰하여 보고자 하였다. 기존의 영웅 서사가 선천적 비범함을 지닌 단일 영웅을 중심으로 전개되었다면, 현대의 한국형 영웅 콘텐츠는 평범한 사회 구성원이 우연적 기회를 통해 영웅적 능력을 획득하고, 다른 인물들과의 연대와 협력을 통해 집합 영웅으로서 영웅적 ...
  • Song, Eunju; Lee Doh Hee (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 노인요양시설에서 근무하고 있는 요양보호사들이 일상에서 느끼는 ‘직무’에 대한 개인의 주관적 이해와 인식은 어떠한가를 진단을 위하여, ‘Q방법론’을 활용하여 직무 및 일상업무에 대한 인식을 유형화하였다. 분석결과, 4개의 유형으로 정의되었다. 즉, <유형Ⅰ>은 ‘사후관리강조형’, <유형Ⅱ> ‘직무만족형’, <유형Ⅲ> ‘소명강조형’, <유형Ⅳ> ‘업무가치형’으로 정의하였고, 각 ...
  • Ji, Yiming; Kim, Sae Hoon (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 곤 사토시의 장편 애니메이션 네 편을 대상으로 퍼스의 도상·지표·상징 체계와 바르트의 이차 기호화 모델, 야콥슨의 은유·환유 이론을 복합 적용하여 영상 기호의 생성과 전이 메커니즘을 분석하였다. 곤 사토시의 작품 세계에 대한 기존 연구가 정신분석학이나 젠더 비평의 관점에 집중해 온 반면, 기호가 조직되어 의미를 생산하는 구조적 과정에 대한 분석은 상대적으로 부재하였다. 이 연구 공백을 ...
  • GAHEE LEE (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    tvN 드라마 <작은 아씨들> (2022)은 표면적으로는 세 자매의 생존과 연대를 전면에 내세우지만, 실제로는 보호자 역할을 상실한 어머니의 빈자리를 자매와 후견인 등 다른 여성 캐릭터들이 각기 다른 방식으로 메우며 서사를 전개한다는 점에서 주목할 만하다. 본 연구는 이 작품에 나타나는 대체 모성 원형의 양상을 분석하기 위해 Jung (1969)의 원형 개념과 Neumann (1955)의 어머니 ...
  • Yan Chen; Kim Jun-ho (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 스포츠 이벤트의 가치 평가가 단기적 노출과 경제 효과에 집중되어 온 한계를 넘어, 스포츠 이벤트 IP가 대회 종료 이후 어떠한 메커니즘을 통해 장기적 도시 자산으로 전환되는지를 규명하는 데 목적이 있다. 이를 위해 칭다오 올림픽 요트 센터를 사례로 선정하고, 과정 추적 방법과 다원적 자료의 교차 검증을 통해 스포츠 이벤트 IP의 유산화와 공간 재생산 과정을 분석하였다. 연구 결과, ...
  • Kim Youn Sil; Gyun Young Kang; Park, Gyu-Hee (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 Parse의 연구방법을 적용하여 전 국민 마음투자 지원사업 심리상담 서비스 참여 경험의 의미와 구조를 밝히기 위한 질적 연구이다. 연구의 대상은 A시 소재의 N상담센터에서 전국민 마음투자 지원사업 심리상담 서비스에 참여한 대상자 중 연구 참여에 동의한 여성 6명, 남성 2명으로 총 8명이다. 자료수집은 2024년 11월부터 2024년 12월까지 이루어졌다. 연구방법은 Parse의 ...
  • AnJiUn; Yu Tae-Gyu; KIM,JAIJUNE (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 논문은 유튜브, 틱톡 등 디지털 플랫폼이 주도하는 콘텐츠 산업구조 변화가 예술교육에 미치는 영향을 분석한다. 플랫폼 중심의 콘텐츠 생태계는 예술의 창작, 유통, 소비 방식을 근본적으로 변화시키며, 창작자의 정체성과 역할 역시 ‘크리에이터’라는 새로운 개념으로 재정의하고 있다. 이에 따라 전통적인 예술교육의 미적 자율성과 심미적 경험 중심의 철학적 기반은 플랫폼의 데이터 기반 알고리즘과 ...
  • Parc, Jimmyn (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    2026년 1월 31일 말레이시아에서 개최된 한국 보이밴드 DAY6(데이식스)의 콘서트를 계기로 한국과 동남아시아 누리꾼 간의 온라인 갈등이 급속도로 확산됐다. 이 사태는 국내에서 동남아시아 내 반한(反韓) 감정의 확산과 한류의 위기로 광범위하게 보도됐으나, 온라인 담론의 격렬함이 현지의 실제 여론을 정확히 반영하는지에 대해서는 체계적인 실증적 검토가 이루어지지 않았다. 본 연구는 말레이시아 ...
  • Chen, Yeqing; ZHANG, YI-ZHOU; Zhang, Mengze (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    최근 중국에서 디지털 위안화(e-CNY)의 도입과 활용이 확대되고 있음에도 불구하고, 이용자의 사용 의도에 영향을 미치는 요인에 대한 실증적 연구는 아직 부족한 실정이다. 본 연구는 기술 수용모델을 활용하여 디지털 위안화 사용 의도에 영향을 미치는 요인을 규명하고자 한다. 특히 디지털 위안화와 같은 새로운 디지털 금융 기술의 수용 과정에서 개인의 디지털 역량과 기술 인식 요인이 중요한 역할을 ...
  • No, JeongHyun; Jeon, Ki-Heung (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    소득이 증가하며, 가정 내 조리가 줄어들며, 외식이 증가하고 있다. 외식 초기에는 가정 내 조리를 줄이는 것만으로도 의미가 있었다. 그러나 지금은 단지 외식하는 것만으로는 의미를 찾을 수 없다. 이제 소비자는 더 나은 식당 또는 긍정적으로 색다른 식당을 이용하려는 욕구 증대로 누구에게나 다 알려진 보편적인 맛집을 찾는 노력을 기울이고 있다. 이렇다 보니 맛집 순례, 맛집 기행이라는 용어까지 ...
  • Na, Jeonghee; Lee Jang-Suk (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    ‘캐릭터 하나가 브랜드를 먹여 살린다’는 말이 더 이상 과장이 아닌 시대가 되었다. 브랜드 캐릭터는 단순한 마스코트를 넘어 소비자와 감정적 유대를 형성하는 전략적 자산으로 자리 잡았으나, 국내 학술 담론에서 광고 캐릭터 연구의 지식 구조에 대한 체계적 분석은 충분히 이루어지지 않았다. 이에 본 연구는 2000년부터 2025년까지 국내 학술지에 게재된 광고 캐릭터 관련 논문을 대상으로 텍스트 ...
  • Mi Na Kim; Seong Baeg Kim (The Korean Association Of Computer Education, 2026-04)
    최근 인공지능(Artificial Intelligence, AI)의 발전은 교육 현장에 새로운 교수‧학습 가능성을 제시하고 있으며, ChatGPT와 같은 생성형 AI는 학습자와 상호작용하며 학습 과정을 단계적으로 지원하는 스캐폴딩 도구로 활용될 수 있다. 과학 수업의 문제 풀이 활동은 개념 이해와 오개념 교정에 중요하지만, 실제 교실에서는 질문에 대한 부담감이나 오류 인식의 어려움으로 인해 ...
  • Kim Yeseo; Song, Hae Deok (The Korean Association Of Computer Education, 2026-04)
    교사의 디지털 수업몰입은 디지털 기술을 수업 맥락에 효과적으로 통합해 수업의 질을 높이는 핵심 변인으로 고려된다. 그러나, 선행 연구는 주로 변수 중심 분석에 머물러교사의 다차원성과 교사 간 이질성을 충분히 반영하지 못하는 한계를 갖는다. 이에, 본 연구는 기술 수용 모델을 기반으로 956명의 초·중·고 교사를 대상으로 잠재프로파일 분석을 통해 디지털 수업몰입의 잠재집단을 디지털 몰입 선도형, ...
  • Noh Hyerim; Seo, Jeong-Hee; Hyun Sook Yi (The Korean Association Of Computer Education, 2026-04)
    본 연구는 2023~2024년에 실시된 초·중학생 대상 국가수준 디지털 리터러시 검사 결과를 활용하여 성별에 따른 차별기능문항(DIF)을 분석하고, 평가 영역과 문항 유형·내용 측면에서 그 양상과 특성을 탐색하였다. 분석 결과, 전반적으로 수행 난이도가 높은 기능형 문항은 남학생에게 유리하게 작용한 반면, 복수 조건을 충족하거나 언어적 판단을 요구하는 선다형 및 저작형 문항은 여학생에게 유리하게 ...
  • Kim, Insook (The Korea Association of Future & Convergence Education, 2026-04)
    본 연구는 특수교육 패러다임 변화에 따른 통합교육의 발전 방안을 다양성과 포용 관점을 중심으로 탐구하고 통합교육의 개념을 다양성과 포용 관점으로 확장함으로써 향후 통합교육 연구와 교육정책 수립을 위한 시사점을 도출하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 본 연구에서는 주제분석법을 적용하여 이론 연구를 수행하였다. 먼저 주요 키워드 관련 국내외 학술연구를 수집하고 분석하여 특수교육에서 통합교육으로 ...
  • Kim, Yeseul (The Korea Association of Future & Convergence Education, 2026-04)
    평생학습 시대의 도래와 함께 선행학습경험 인정제(RPL)는 성인학습자의 고등교육 진입 장벽을 낮추는 핵심 기제로 부상하고 있다. 기존의 관련 연구들이 주로 거시적인 정책 제언에 머물렀다면, 본 연구는 K대학 미래융합대학의 실정에 최적화된 현장 밀착형 운영 가이드 라인과 구체적인 평가 알고리즘을 개발하는 데 목적이 있다. 이를 위해 학습 부담 완화 기제에 관한 선행 연구 고찰과 국내 9개 선도 ...
  • Seong-Won Kim (Korean Association Of Information Education, 2026-04)
    이 연구는 생성형 인공지능을 활용한 TPACK 교육 프로그램이 초등 예비교사의 인공지능 융합 수업 전문성에 미치는 효과를 검증하였다. 이를 위해 두 집단에 동일한 TPACK 기반 교육을 적용하고, 실험 집단에는 생성형 인공지능을 활용한 수업 설계 활동을 추가하였다. 사전-사후 검사 통제 집단 설계에 기반한 분석 결과, 통제 집단은 일부 하위 요인에서만 유의한 증가를 보인 반면, 실험 집단은 ...
  • PARK JU YEON; Cine Lee; Jihoon Ahn; 이수빈; HanSung Kim (Korean Association Of Information Education, 2026-04)
    본 연구는 장애 학생 대상 디지털 교육 정책에 대한 특수교사의 인식을 분석하고 정책 실행의 우선순위와 개선 방향을 도출하는 것을 목적으로 수행되었다. 이를 위해 전국 특수교사 1,641명을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 정책 영역은 인프라 구축, 교육자료 지원, 교육 및 문화확산 지원, 학교 운영 및 교원 역량 강화 지원, 인식 개선의 5개 영역으로 구성되었다. 수집된 자료는 대응표본 t ...
  • Lim Saeyi; Han Sun Gwan (Korean Association Of Information Education, 2026-04)
    본 연구는 생성형 AI를 학습의 도구가 아닌 협력적 파트너로 인식하도록 돕기 위해 개발된 AI 창의-협력 모형(co-AI 모형)을 실제 교육 현장에 적용하고, 이에 따른 초등학생의 AI 인식 및 수용 태도의 변화 양상을 탐색하고자 하였다. 이를 위해 초등학교 6학년 학생 50명을 대상으로 co-AI 모형 기반 프로젝트 수업을 실시하였으며, 사전·사후 설문 분석 및 면담을 통해 교육적 효과를 ...
  • Jae Kyung Kim (Korean Association Of Information Education, 2026-04)
    본 연구는 대학 정보계열 전공생을 대상으로, 대학 정보교육에서 생성형 AI 코딩 도구가 학습자 숙련도(초보자 vs 숙련자)에 따라 미치는 차별적 영향을 분석하였다. 전공생 87명을 대상으로 2×2 혼합 설계를 적용한 결과, AI 활용은 초보자의 효율성을 높이고(ΔM=+1.54) 인지 부하를 낮추는(ΔM=-1.27) 도구적 지원(기능적 지원)으로 작용하였다. 반면 숙련자에게는 AI 활용 조건에서 ...

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