백기상; Song in hee
(Korean Society For Computer Game, 2026-09)
본 연구에서는 게임 환경에서 런타임 절차적 지형 생성의 성능 특성을 분석하였다. Unity Terrain에서 Perlin Noise, Fractal Brownian Motion, Diamond-Square를 구현하고, 세 가지 높이맵 해상도에 따른 높이맵 계산 시간, 지형 적용 시간, 전체 생성 시간 및 생성 프레임 시간을 측정하였다. 실험 결과 해상도가 증가할수록 생성 비용이 증가하였으며, ...