DSpace at KCI: Recent submissions

  • LuLu Chang; PARK, YONG JIN (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 캐릭터 IP 콜라보레이션에서 심미성·독창성·귀여움·상징성으로 구성되는 콜라보레이션 제품 속성이 감성적·사회적 소비가치를 거쳐 구매의도에 미치는 영향을 S-O-R 이론을 바탕으로 검증한다. 잔망루피-루이싱커피 콜라보레이션 제품의 소비 경험이 있는 중국 1선 도시 Z세대 506명을 대상으로 설문조사를 실시하고 PLS-SEM으로 분석하였다. 분석 결과, 콜라보레이션 제품 속성에 따라 ...
  • jeon jeong ah; Baik un il (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 현대 스마트 호텔 환경에서 인공지능(AI) 기반 서비스의 품질 속성이 소비자의 다차원적 지각 가치를 통해 최종 고객만족에 미치는 영향 관계를 구조적으로 규명하고자 수행되었다. 구체적으로 호텔 AI 서비스 품질을 기술적 편의성 및 유용성, 유희성, 비용 효율성, 신뢰성 및 보안성의 4가지 차원으로 구체화하고, 이들 요인이 소비자의 다차원적 지각 가치(감정적 가치, 사회적 가치, 금전적 ...
  • Kim,Young-Kyu (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 로봇 서비스 실패 상황에서 고객 반응이 어떠한 과정적 메커니즘을 통해 형성되는지를 규명하고, 그 관계에서 서비스 가치 성향의 조절역할을 검증하는 데 목적이 있다. 이를 위해 외식 서비스 맥락을 바탕으로 과정 실패와 결과 실패를 구분한 시나리오 기반 실험을 설계하였으며, 국내 성인 소비자 387명의 자료를 분석하였다. 분석 결과, 과정 실패는 결과 실패보다 고객의 책임 귀인과 분노를 ...
  • Naehee Kim; Son Jae Hak (The Korea Contents Association, 2026-09)
    중소기업 디지털 전환 지원은 기술 보급에 무게를 두어 왔으나, 도입된 기술이 기업 안에 자리 잡는 과정은 충분히 조명되지 않았다. 본 연구는 경험 자산과 디지털 취약성을 함께 지닌 중장년 창업기업에서 창업자의 디지털 역량이 기업의 디지털 동적역량으로 발현되는 조건을 탐색하였다. 부산 소재 12개 사 대표자를 심층 면담하여 주제분석한 결과, 164개 개방 코드 가운데 70개가 동적역량으로 판별되었고 ...
  • PARK MANSU; Qianxiong Jin (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 한국 성인의 인공지능(AI)에 대한 영역별 신뢰 잠재계층과 생성형 AI 저작권 및 딥페이크 정책 인식의 관계를 분석하였다. 문화체육관광부 의뢰 온라인 조사에 참여한 성인 1,200명의 자료를 사용하여 뉴스, 의료, 스포츠, 금융, 사법 판단, 재무회계, 학술 연구 등 7개 영역의 AI 신뢰 문항에 잠재계층분석을 적용하였다. 분석에서는 ‘모르겠다’를 별도의 응답 범주로 처리하였다. ...
  • SHIM HYOUN-JOO (The Korea Contents Association, 2026-09)
    디지털 환경에서 문자는 읽고 쓰는 대상을 넘어 사용자와 시스템의 관계를 매개하는 콘텐츠 인터페이스로 기능한다. 본 연구는 크리스탱(Christin), 수시에(Souchier), 퐁타닐(Fontanille), 잔레(Jeanneret)의 이론을 사용자 경험의 관점에서 재구성하여 사용자 중심 디지털 문자 경험 모델을 제안하였다. 이 모델은 ① 물질적·시각적 지각, ② 의미·기능 식별, ③ 신체화된 ...
  • Hong, Ju Hyun; Seo, Yeon Ju (The Korea Contents Association, 2026-09)
    유튜브는 뉴스 조직과 팬덤, 개인 창작자가 동일한 공간에서 담론을 생산하며 이슈를 공동으로 형성하는 플랫폼으로 기능한다. 이 연구는 케이팝 데몬 콘텐츠 이슈가 유튜브에서 어떻게 확산하는지 확산 주체, 동영상 헤드라인 프레임과 정서, 제목 토큰 공유 네트워크 분석을 통해 규명했다. 538개 동영상 제목을 분석한 결과, 뉴스생산자 유형에 따라 프레임과 정서에 유의미한 차이가 나타났다. 개인 채널은 ...
  • Kwon Jangwook (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 지역 콘텐츠에 대한 온라인 반응을 일반 관광 관심 반응과 팬덤 친화 반응으로 구분하여 분석하였다. 이를 위해 유튜브를 분석 공간으로 설정하고, 내부 인물성이 축적된 충TV 사례와 외부 스타성이 개입된 Visit Busan 사례의 최상위 댓글을 비교하였다. 분석은 방문·체험 의향과 지역 매력 인식으로 구성된 일반 관광 관심 반응, 그리고 정서적 애착, 정체성 표명, 반복적 참여, 집합적 ...
  • Qing-Hua Liang; Jinsung Kim (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 샤오홍슈 이용자의 다차원적 사용자 경험이 플로우 상태와 지속사용의도에 미치는 영향을 분석하고, 사용자 경험과 지속사용의도 간 관계에서 플로우 상태의 매개효과를 검증하는 데 목적이 있다. SOR 모형을 기반으로 사용자 경험을 콘텐츠 경험, 시각적 경험, 사회적 상호작용 경험, 기능적 사용성 경험 및 긍정적 정서 경험의 다섯 차원으로 구성하였다. 중국의 만 18세 이상 샤오홍슈 이용자를 ...
  • Dong-Ye Kim; KANG HYE-SOOK; Cho, Soo Hyun (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 강릉 국립대관령 치유의 숲 방문객을 대상으로 힐링관광동기, 방문객 만족도, 재방문의도 간의 구조적 관계를 분석하고, 지각된 가치의 조절효과를 검증하는 데 목적이 있다. 2024년 7월부터 8월까지 약 2개월간 현장 설문조사를 실시하여 자료를 수집하였으며, 편의표본추출 방식으로 확보된 유효표본 313부를 분석에 활용하였다. 분석 결과, 힐링관광동기는 방문객 만족도와 재방문의도에 유의한 ...
  • Seonmi Lee (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 니콜라 프로스트(Nicola Frost, 2016)의 축제 생태계(Festival Ecology) 이론을 바탕으로 한국 지역축제에서 나타나는 갈등 현상을 생태학적 관점에서 해석하고자 하였다. 지역축제는 지방정부, 지역주민, 예술인, 관광사업체 등 다양한 이해관계자가 참여하는 복합적 문화 시스템이며, 이들 간의 상이한 이해관계는 다양한 갈등을 발생시킨다. 기존 연구가 이러한 갈등을 ...
  • Tao Wu; Jung Jungho (The Korea Contents Association, 2026-09)
    전기자동차 센터페시아의 기능 통합도가 높아지고 물리 버튼이 감소함에 따라 연령대별 조작 습관, 시각적 선호 및 감성경험에 차이가 나타날 수 있다. 본 연구는 디스플레이 레이아웃 유형과 물리 버튼 구성을 주요 디자인 요소로 설정하고, Norman의 감성디자인 3단계 이론을 기반으로 사용자 감성경험을 직관적, 행동적, 사고·인지적 감성경험의 세 차원으로 구분하였다. 또한 9개의 평가 요소를 도출하여 ...
  • Gong-Ming Chen; JANGJUNGSIK (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 사탕수수 찌꺼기, 종이펄프, 왕겨재(RHA)를 활용한 농업 부산물 기반 복합소재의 물성을 분석하고, 완충재 로서의 적용 가능성을 검토하였다. 종이펄프와 사탕수수 찌꺼기를 2:1 질량비로 혼합하고 RHA 첨가 수준에 따라 RHA-0, RHA-5, RHA-10 시편을 제작하였다. 각 시편은 밀도, 압축, 인장, 3점 굽힘, SEM 미세구조, 흡수율을 중심으로 평가하였으며, 압축, 인장, ...
  • Yoojin Han; WON JONG WOOK (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 전문가 중심의 설계를 보완하고 사용자의 디자인 참여를 확장하는 생성형 AI 기반 인테리어 디자인 서비스의 창의성 지원 특성을 탐색한다. 생성형 AI는 개념 설계와 시각화 단계의 창작 도구로 주목받고 있으나, 선행연구들은 주로 시각적 품질이나 기술적 성능 평가에 치우쳐 창의성 지원 특성을 체계적으로 검증한 연구는 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 AI를 협업자로 전제하고, ...
  • PARK HYEJEE; Younghee Noh (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 Tripo AI의 Image to 3D 기술을 활용한 문화유산 3D 디지털화가 지닌 효율성과 한계를 전문가 관점에서 탐색하는 데 목적이 있다. 이를 위해 금동미륵보살반가사유상, 석굴암, 첨성대, 석가탑, 고인돌을 대상으로 Tripo AI를 활용하여 3D 디지털화를 진행하였고 전문가 인터뷰를 통해 투입(Input), 과정(Process), 산출(Output) 측면의 효율성과 한계를 ...
  • Yewon Yoo (The Korea Contents Association, 2026-09)
    디지털 커뮤니케이션 환경의 보편화와 함께 이모티콘은 감정과 뉘앙스를전달하는 핵심적인 콘텐츠 형식으로 자리 잡았으며, 특히 플랫폼 기반으로 유통되는 캐릭터형 이모티콘은 창작자 경제와 콘텐츠 산업의 중요한 영역으로 성장하였다. 그러나 이러한 성장과 함께 유사성 논란, 표절 의혹, 저작권 침해 분쟁도 지속적으로 증가하고 있다. 기존 저작권 침해 판단은 일반적으로 저작물성, 실질적 유사성, 의거관계를 ...
  • MeiXi Li; JANGJUNGSIK (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 제품기호학, 지속가능 디자인 이론 및 재료 경험 연구를 기반으로 신소재 지속가능 제품의 디자인 표현을 탐구하였다. 신소재가 제품 본체 안에서 어떠한 기호화 메커니즘을 통해 지속가능 가치를 전달하는지에 대한 통합적 설명이 부족하다는 문제의식에 기반하여, 본 연구는 신소재 지속가능 디자인 표현을 연구 대상으로 설정하고 이에 대한 분석 프레임을 구축하였다. 문헌 고찰을 통해 제품 의미 ...
  • Seo JaiIl (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 생성형 AI 환경에서 웹툰 작가가 창작 주도성을 유지하며 서사를 기획할 수 있는 절차 모델을 제안하는 데 목적이 있다. 이를 위해 생성형 AI를 창작 주체가 아니라 작가의 발상과 분석을 확장하는 보조 도구로 전제하고, 작품적 취향, 제작 역량, 시장 환경 분석을 중심으로 한 APM-AI 모델을 제시하였다. 본 모델은 선호 작품 목록 작성, Pinpoint 분석, 취향 카테고리화, ...
  • Xuan Zhang; Song Man Yong (The Korea Contents Association, 2026-09)
    지속가능발전 개념이 문화창의산업으로 확장되면서 박물관 문화상품 디자인 평가는 더 이상 단일 차원에 한정되기 어렵게 되었다. 본 연구는 지속가능디자인 관점에서 박물관 문화상품 디자인 평가지표 체계를 구축하고 검증하는 데 목적이 있다. 이를 위해 RISS, KCI, DBpia, CNKI 등 학술 데이터베이스에서 핵심 문헌 20편을 선별하고, 빈도분석과 이론적 귀납을 통해 평가요소를 추출하였다. ...
  • Jung-Kwon Chin (The Korea Contents Association, 2026-09)
    르네상스 화법의 발전사와 디지털 디스플레이의 개발사 사이에는 흥미로운 유사성이 있다. 이 유사성은 우연의 일치가 아니라, 르네상스의 거장들과 현대의 디스플레이 개발자들이 현실의 사실주의적 재현이라는 목표를 공유한 데서 비롯된 현상일 것이다. 르네상스 시대에 사실주의적 재현에 필요한 기법들이 완성되자, 회화는 자신의 매체성에 주목하게 된다. 초고해상 디스플레이 기술 역시 인간의 시각 인지의 ...

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