DSpace at KCI: Recent submissions

  • FanYiXuan Li; Young Eun Kim (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 중국과 한국의 수평·수직 집단주의 하위 유형(H-COL/V-COL) 차이가 모바일 메신저 UI 디자인에 어떻게 반영되는지를 분석하고자 하였다. 연구 대상은 중국의 위챗(WeChat)과 한국의 카카오톡(KakaoTalk)이며, Hofstede와 Triandis의 문화 이론을 기반으로 비교 분석을 수행하였다. 연구 방법으로는 인터페이스 사례 코딩과 설문조사를 결합한 혼합연구방법을 ...
  • Ye-Lin Ma; PARK, YONG JIN (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 롤랑 바르트(Roland Barthes)의 신화 이론과 미셸 푸코(Michel Foucault)의 신체 규율 이론을 핵심 도구로 삼아, 엘리아스와 더글러스의 연구를 결합하여 분석의 핵심 도구로 삼았으며, Fuggler 이미지 중 5개의 대표적인 사례에 대해 “탈신화” 시각기호 분석을 진행하였으며, 이는 신체 규율 신화 하에서 Fuggler가 지닌 이데올로기와 그 제시 방식을 분석하는 ...
  • Jeon Hye Jin (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 이모지를 통한 심리적 반응 과정에서 내적모방이 정서적 공감과 정서적 애착에 미치는 영향을 규명하고, 기존 연구에서 하나의 표현 유형으로 다루어졌던 맥락정보를 구성요소 수준으로 세분화하여 배경의 시각적 복잡성의 조절효과를 검증하였다. 카카오톡 이용자 428명을 대상으로 온라인 실험을 실시하였으며, SPSS Statistics 29.0과 PROCESS Macro 4.2를 이용하여 ...
  • Kim, Eonyong (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 디지털 복제 시 발생하는 회화의 물성 손실을 극복하기 위해 기가픽셀(Gigapixel) 기반의 온·오프라인 융합 전시 전략을 제안한다. 발터 벤야민이 지적한 ‘아우라의 상실’을 극복하고자, 범용 장비, 오픈소스 하드웨어(라즈베리 파이), 타일 맵(Tile Map), 그리고 AI 바이브 코딩(Vibe Coding)을 결합하여 저비용·고효율의 고정밀 아카이빙 시스템을 구축하였다. “Cave ...
  • Soon-Young Kwon (The Korea Contents Association, 2026-09)
    동시대 한국 드라마에서 비인간 존재는 인간/비인간 관계를 실험하는 문화적 장으로 부상하고 있다. 본 연구는 2026년 SBS 드라마 〈오늘부터 인간입니다만〉을 대상으로, 인간화 성취 여부에 집중해 온 기존 연구의 한계를 넘어 인간화 문법이 어떻게 작동하고 균열하는지, 그 과정에서 어떠한 관계윤리가 형성되는지를 분석하였다. 바라드의 행위적 실재론—장치·행위적 절단·내부-작용·응답-능력—을 준거로 ...
  • JiaXuan Liu; PARK, YONG JIN (The Korea Contents Association, 2026-09)
    인공지능 생성 콘텐츠(AIGC) 기술의 확산으로 전통문화 요소의 혁신적 표현 방식이 중요한 연구 주제로 부상하고 있다. 본 연구는 경덕진(景德镇) 도자기 문양 디자인을 대상으로, AIGC 생성 문양에서 전통 요소 융합 정도가 디자인 혁신성에 미치는 영향을 분석하였다. 실험 설계를 통해 저·중·고 세 가지 융합 수준을 설정하고, 설문조사로 사용자 평가 데이터를 수집하였다. 또한 문양 복잡성 지각과 ...
  • Yoo han chul (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 19세기 말 근대 전환기 초기 아리랑 기록을 중심으로, 구술 민요가 매체를 통해 어떻게 재현되고 의미화되는지를 분석하였다. Homer B. Hulbert(1896)와 Alice Cunningham Fletcher(1896)의 자료를 대상으로 매체적 조건에 따라 수용·변용되는 양상을 고찰하였다. 연구 방법으로는 질적 내용 분석에 기반한 코딩 분석을 적용하고, 명명(Naming), ...
  • Jiheon Oh; Jun Kim (The Korea Contents Association, 2026-09)
    전자음악은 소리를 조작 가능한 음향 객체로 다룸으로써 전통적 음악이 전제해 온 선형적 시간 구조에 새로운 청취 방식을 제시한다. 절단, 재배열, 반복, 역재생 등의 기술적 조작은 소리의 엔벨롭과 시간적 프로파일을 변형하여 겉으로는 하나의 연속된 시간으로 들리지만, 내부적으로는 비선형적 음향 단위가 병행적으로 배치된 이중적 구조를 형성한다. 이러한 시간적 중의성은 청자로 하여금 소리의 정체성과 ...
  • Kang-Min Kim; Byun HyunJin (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 논문은 AI 시대 자동화 기술과 데이터 시스템이 급속히 확산되는 현대 사회를 ‘기술적 부조리(Technological Absurdity)’의 상황으로 규정하고, 이러한 조건 속에서 인간 주체의 의지와 실존적 가치를 재조명하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 알베르 카뮈(Albert Camus)의 부조리(the absurd)와 반항(revolt) 개념을 이론적 분석 틀로 설정하고, 조셉 ...
  • Yu-Jin Jeon; KWEON, SANG HEE (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 리얼리즘과 표현주의를 동시대 영화 연출 미학을 이해하기 위한 비교적 참조 틀로 설정하고, 봉준호의 <기생충>(2019)과 박찬욱의 <아가씨>(2016)를 대상으로 사회적 위계와 욕망이 서사와 연출 속에서 어떠한 방식으로 나타나는지를 비교적으로 검토한다. 이를 위해 두 작품의 서사를 기·승·전·결의 네 구간으로 구분하고, 각 구간에 배치된 대사를 정리하여 반복적으로 등장하는 주요 어휘와 ...
  • Eum Yeong-cheol (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 남유하의 에세이 『오늘이 내일이면 좋겠다』를 중심으로, 말기 환자의 죽음의 형상화 방식을 연구한 것이다. 연구 결과를 요약하면 다음과 같다. 본론 1에서는『오늘이 내일이면 좋겠다』의 서사구조를 분석하였다. 이 작품은 네 개의 서사구조를 되어 있으며, 이야기의 시간 구조는 생존-죽음-애도의 순이고, 공간 구조는 한국-스위스-한국으로 되어 있다. 남유하 작가는 에세이라는 장르적 특성을 ...
  • Yoon-Heui Jung; Wongeun Oh (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 마당극을 중심으로 생성형 AI의 대본 창작 가능성을 탐색하고, 창작 과정에서 어떠한 역할을 수행할 수 있는지를 검토하기 위해 수행되었다. 서사 소재로는 「봉이 김선달」을 설정하고, 생성형 AI를 연극 대본 창작 과정에 직접 적용해 예술적 파트너로서의 역할을 확인하고자 했다. 이를 위해 ChatGPT-5, Gemini 2.5 Pro, Grok 3, Claude Sonnet 4를 활용하고, ...
  • Yu-chen Wei; Han, Chang Wan (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 애니메이션 <도로헤도로>의 세계관 의미구조와 카이만의 정체성 탐색 과정을 분석하는 데 목적이 있다. 이를 위해 TV 애니메이션판을 주요 분석 객체로 설정하고, 질적 텍스트 분석을 바탕으로 그레마스의 기호사각형과 행위소 모델, 서사적 정체성 이론을 적용하였다. 분석 결과, <도로헤도로>의 세계관은 ‘홀/마법사 세계’와 ‘일반 인간/마법사’의 구분을 중심으로 구성되지만, 공간 이동과 ...
  • Xue Sun; Han, Chang Wan (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 애니메이션 엔딩 쿠키 영상에 나타나는 미시서사가 캐릭터 보완, 정서 드러내기, 유머 생성에 어떠한 역할을 하는지 탐구하는 데 목적이 있다. 연구 대상은 픽사 애니메이션 <인사이드 아웃(2015)>의 엔딩 쿠키 영상이며, 사례분석법을 활용하여 ‘외부 행동-내면 통제실-외부 결과’의 서사 구조를 중심으로 유머 서사와 정서 구축 메커니즘을 분석하였다. 또한 바흐친의 다성성 이론과 보드웰의 ...
  • Seo JaiIl (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 웹툰 <타인은 지옥이다>에서 컷툰 형식과 시각적 표현이 결합하여 불쾌미를 구성하는 방식을 분석한다. 본 연구에서 언캐니는 친숙한 대상이 낯선 위협으로 전환되는 과정을 해석하는 이론적 틀이며, 불쾌미는 이러한 전환이 형식·시각·공간의 결합을 통해 구성되는 미적 효과를 의미한다. 프레임 분절과 정보 노출, 반복 리듬, 인체 왜곡, 저채도 색채, 비정형적 선, 폐쇄 공간을 중심으로 질적 ...
  • Yu-chen Wei; choi seo young (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 애니메이션 캐릭터 성장 서사 구조가 관객의 캐릭터 관여 및 공감 형성에 어떠한 영향을 미치는지를 비교 분석하는 데 목적이 있다. 이를 위해 <심해>와 <와일드 로봇>을 대상으로 피어슨의 원형 이론, 욕망선 구조, 스미스의 관객 분석 결과, 캐릭터 성장 서사가 관객의 캐릭터 관여 및 공감을 효과적으로 형성하기 위해서는 단순히 성장 단계가 제시되는 것만으로는 충분하지 않으며, 각 단계 ...
  • Ran-Ran Li; Guan-Sheng Zhang; Choi Won Ho (The Korea Contents Association, 2026-09)
    구로사와 아키라의 <라쇼몽>은 동일한 사건을 다중 증언 구조를 통해 반복적으로 서술하지만, 끝내 하나의 통일된 진실을 제시하지 않음으로써 전통적 서사에서 전제되었던 “사실은 복원될 수 있다”는 논리를 넘어선다. 본 논문은 정신분석 이론을 바탕으로 텍스트 분석과 사례 분석을 결합하여 영화 속 서사 구조와 인물들의 증언을 고찰하였다. 연구는 프로이트의 무의식과 심리적 방어 기제, 그리고 라캉의 ...
  • Shin Hyunjoo (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 홍상수 영화의 반복 구조를 질 들뢰즈(Gilles Deleuze)의 ‘차이와 반복’에서 전개된 ‘시간의 세 번째 종합’ 개념으로 분석하여 기존 연구가 ‘시네마 2: 시간-이미지(1985)’의 결정-이미지 개념에 머물러 왔던 한계를 넘어서고자 한다. <지금은 맞고 그때는 틀리다>(2015)에서는 명시적 이중 반복 구조 안에서 세 종합이 중층적으로 작동하는 양상을, <북촌방향>(2011)에서는 ...
  • Min-heun Seong; Kim, Sook Jin (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 Schiaparelli 오트 쿠튀르 조형 생성 실천을 사례로 하여, 생성형 인공지능이 오트 쿠튀르 의상 콘셉트 디자인 초기 단계에 개입하는 워크플로를 분석하였다. Schiaparelli의 2021 F/W부터 2026 S/S까지의 오트 쿠튀르 컬렉션 이미지를 활용해 학습 데이터셋을 구축하고, ComfyUI 환경에서 생성 실험을 수행하였다. 그 결과, 일부 생성 결과는 전체 실루엣, ...
  • Myoung-In Cho; KWEON, SANG HEE (The Korea Contents Association, 2026-09)
    본 연구는 현실 공간과 메타버스 공간에서 나타나는 사용자 체험 인식의 차이를 분석하고, 동일한 체험 진술문을 기반으로 두 공간 환경에서 전략적 체험 모듈(SEMs)이 어떻게 다르게 인식되는지를 분석하는 데 목적이 있다. 이를 통해 현실 공간과 메타버스 공간이 사용자 경험을 구성하는 방식의 차이를 규명하고자 하였다. 연구는 Schmitt(1999)의 SEMs를 이론적 틀로 설정하여 감각(Sense: ...

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