DSpace at KCI: Recent submissions

  • 전흥일 (Korea evangelical old testament society, 2026-04)
    본 소고의 목적은 사사기의 반복적 패턴을 이해하는 해석학적 렌즈로서 사사기 2:1-5의 고유 기능을 입증하는 것이다. 구체적으로, 이 반복적 패턴은 배교(이스라엘의 불순종), 압제(이방 민족에 의한 고통), 회개(백성의 통곡과 헌신), 구원(사사 세움을 통한 일시적 사건)으로 나타난다. 기존 연구에서는 사사기 2:1-5를 단순히 사사기 1장과 2장의 전환 단락 또는 사사기 2장의 서론적 단락으로 ...
  • 송창근 (Korea evangelical old testament society, 2026-04)
    본 연구는 시편 119편에 나타난 8가지 토라 동의어(토라, 에두트, 피쿠딤, 호크, 미쯔바, 미쉬파트, 다바르, 임라)의 배치 구조를 전수 조사하여, 시인이 의도적으로 구사한 ‘문예적 불규칙성(rhetorical irregularity)’과 그 이면에 내재한 신학적 함의를 규명하는 데 목적이 있다. 일반적으로 시편 119편은 알파벳 시 형식의 기계적 반복으로 오해받기 쉬우나, 본고는 22개 ...
  • Jeung Yeoul Bang (Korea evangelical old testament society, 2026-04)
    본 논문은 마소라 텍스트(MT)의 정경 배열을 중심으로 에스라 1:1-4절의 정경적 기능(canonical function)을 규명하는 데 그 목적이 있다. 국내외 최근 연구 현황을 검토한 결과, 국내는 일부 학자들을 통해 매우 제한적으로 연구되었으며, 해외는 고레스 실린더를 고대 근동 자료들과의 비교 연구를 통해 정치·종교적 함의를 주로 다루고 있음을 확인하였고, 대체로 고레스 실린더가 ...
  • Kim, Mincheol (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    광고 실험연구에서 자극물(stimuli)의 내적 타당성 확보는 연구 결과의 신뢰성을 결정짓는 핵심 과제다. 그러나 기존의 인간 제작 자극물 방식은 조건 간 형식적 통제의 어려움, 고비용, 시간 소모, 조작 정밀성 저하 등의 구조적 한계를 내포한다. 본 연구는 이러한 문제에 대한 방법론적 대안을 탐색하는 메소드 논문(method paper)으로 생성형 인공지능(Generative AI)을 광고 ...
  • CHANG HO SUNG (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 코로나19 전후 제주도를 방문한 내국인 관광객의 정보 습득경로와 관광 만족활동 구성의 변화를 실증적으로 비교 분석하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 2019년과 2024년 제주특별자치도 방문관광객 실태조사 자료를 활용하여 두 시점 간 분포 차이를 비교하였다. 분석 결과, 여행 목적 구조는 두 시점에서 유사하게 유지되었으나, 정보 탐색 방식과 만족활동 구성에서는 변화 양상이 나타났다. ...
  • Luo, Yifei; CHEN MAOWEI (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    Modern urban development increasingly depends on the tourism economy, with cultural and tourism industries serving as key indicators of competitiveness. Historical and cultural resources shape a city’s identity and act as ...
  • Li, Han; Wang, Dicheng (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    연구는 국제화된 중국 신생 스타트업을 대상으로 경영자 특성, 기업역량 특성, 네트워크 특성, 시장환경 특성이 액셀러레이터의 투자결정에 미치는 영향을 실증적으로 분석하고, 투자유형(재무적 투자와 전략적 투자)에 따른 차이를 규명하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 중국 스타트업을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 수집된 자료를 바탕으로 기술통계 분석, 신뢰도 및 타당도 분석, 상관관계 분석, ...
  • Kim, Seo Yoon; Lee, Na Hyun; Liao, Cuijuan; Eunsook Kim (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    The purpose of this study is to analyze the impact of the perceived benefits and perceived costs, the dual-sided characteristics of artificial intelligence (AI), on the consumers’ perceived value and willingness to adopt ...
  • Qian, Duyi; Zhang, Yun (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    The emergence of new quality productive forces marks a profound transformation in the structure of productivity. Meanwhile, the development of AIGC is reshaping the system of digital content production, This study takes ...
  • Shen, Tanghao; CHEN MAOWEI (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    The rapid evolution of generative artificial intelligence has had a significant effect on modern sculptural practice, casting serious doubt on artistic originality and aesthetic value. In this work, the authors analyze the ...
  • Wu, Kangning (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 중국 대중음악 소비자를 대상으로 디지털 음악 콘텐츠에 대한 지각된 가치가 저작권 인식을 매개로 유료 이용의도에 미치는 영향을 구조적으로 분석하는 데 목적이 있다. 디지털 전환과 함께 중국 음악시장은 스트리밍 중심의 합법적 유통 체계로 재편되고 있으며, 이에 따라 소비자의 가치 인식과 저작권 인식이 중요한 연구 변인으로 부상하고 있다. 본 연구는 선행 연구를 바탕으로 지각된 가치가 ...
  • MINSUNG KWON; Kim, Tae-hee (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 영화 콘텐츠 기반 교양수업을 경험중심교육과정의 관점에서 재개념화하고, 그 설계 원리를 구조적으로 도출하는 데 목적이 있다. 기존 영화교육 연구는 영화의 교육적 효과나 활용 가능성에 주로 초점을 두어 왔으나, 수업이 어떠한 구조 속에서 경험을 조직하는가에 대한 교육과정적 논의는 상대적으로 부족하였다. 또한 경험중심교육과정 역시 실제 교육 현장에서는 활동 중심 수업이나 체험 중심 수업으로 ...
  • You, HyoJin; SEUNGYOUP CHOO (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 온라인 연극 관람 경험에서 관객이 지각하는 상호작용성이 관람만족에 미치는 영향과 그 과정에서의 몰입의 매개역할을 살펴보고, 이러한 간접효과가 공연 시청 방식에 따라 어떻게 달라지는지를 분석하였다. 기존 온라인 공연 연구가 주로 K-pop 중심의 온라인 콘서트에 초점을 두어온 것과 달리, 본 연구는 연극이 고도의 서사 집중과 심리적 동일시를 요구하는 장르라는 점에 주목하였다. 특히 ...
  • Zhang, Shiyuan; ZHANG QINGFENG (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 AI 기반 만화 제작 도구의 특성이 웹툰 창작자의 작업 효율성과 창작 만족도에 미치는 영향을 실증적으로 분석하고, 작업 효율성이 이들 관계에서 매개적 역할을 수행하는지를 규명하는 데 목적이 있다. 이를 위해 AI 기반 만화 제작 도구의 특성을 스토리텔링 다양성, 프롬프트 기반 통제 가능성, 생성 결과 품질로 구분하고, 이들이 작업 효율성과 창작 만족도에 미치는 영향을 통합적으로 ...
  • JI HYE; CHO, Heeyoung (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 MBC 시트콤 <거침없이 하이킥!>(이하 ‘하이킥’)의 재유행 사례를 대상으로, OTT 확산 이후 플랫폼 다변화 환경에서 구작 IP의 콘텐츠 생애주기가 어떠한 메커니즘을 통해 확장되는지를 규명하는 데 목적이 있다. 기존 연구가 주로 향수와 세대적 감수성 차원에서 복고 소비 현상을 논의해 온 것과 달리, 본 연구는 플랫폼 다변화 환경에서 구작의 재유행을 텍스트의 내적 조건-플랫폼의 ...
  • Ren, Xuechen (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 실시간 AI 음성 분석 시스템을 기반으로 한 보컬 트레이닝 방식이 음성 피로도 및 발성 효율성에 미치는 영향을 실증적으로 검증하고, 이들 간의 구조적 관계에서 음성 피로도의 매개적 역할을 규명하는 데 목적이 있다. 이를 위해 최근 1년 이내 발성 훈련 경험이 있는 20~30대 음악 전공자를 대상으로 연구를 수행하였다. 연구 참여자는 3개월간 주 2~3회, 회기당 20~30분으로 구성된 ...
  • JEONGHWA SO (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 디지털 미디어 환경의 급격한 변화 속에서 클래식 음악 콘텐츠가 유튜브, TV·IPTV, OTT 등 다양한 플랫폼을 통해 생산·유통·소비되는 양상을 분석하고, 이 과정에서 ‘맥락 번역(context translation)’의 개념을 이론적으로 구체화하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 로만 야콥슨(R. Jakobson, 1896~1982)의 기호 간 번역이론과 발터 벤야민(W. ...
  • Ji, Xiaolin; He, Shuangshuang (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 인공지능 융합 미술교육이 미술전공 대학생의 인공지능에 대한 태도와 인공지능 리터러시 역량에 미치는 영향을 분석하고자 수행되었다. 연구 대상은 중국 내 여러 대학의 미술 관련 학과에 재학 중인 대학생을 대상으로 하였으며, 양적 연구 방법을 중심으로 설문조사와 사전-사후 대응표본 t검정을 실시하였다. 설문은 인공지능 기술에 대한 태도와 데이터 기반 인공지능 리터러시 역량을 측정하도록 ...
  • Qin, Yuan; Han, Chang Wan (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    소비사회가 심화됨에 따라 상품은 사용가치를 넘어 사회적 의미와 정체성을 매개하는 기호로 기능하고 있다. 본 연구는 팝마트(Pop Mart)의 캐릭터 상품 라부부(LABUBU)를 사례로, Baudrillard (1970)의 기호소비 이론을 이론적 분석 틀로 삼아 캐릭터 상품 소비에서 나타나는 기호소비의 구조와 소비자의 자아정체성 구성 과정을 분석하였다. 본 연구는 Baudrillard (1970)의 ...
  • Choi Ji Woon (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    최근의 TV사극을 제대로 이해하기 위해서는 2020년대 들어서 주류를 형성 중인 픽션사극에 대한 본격적인 연구가 필요하다. 픽션사극을 취한 작품의 개별적인 분석은 많았으나 이 장르의 유형에 대해서 본격적으로 논의한 경우는 흔치 않았기 때문이다. 본고는 이러한 인식을 바탕으로 새로운 연구 대상에 주목했다. 그것은 바로 2020년대에 방영되었던 픽션사극 속에 등장했던 여성 주인공이었다. 이를 ...

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