DSpace at KCI: Recent submissions

  • Shen, Tanghao; CHEN MAOWEI (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    The rapid evolution of generative artificial intelligence has had a significant effect on modern sculptural practice, casting serious doubt on artistic originality and aesthetic value. In this work, the authors analyze the ...
  • Wu, Kangning (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 중국 대중음악 소비자를 대상으로 디지털 음악 콘텐츠에 대한 지각된 가치가 저작권 인식을 매개로 유료 이용의도에 미치는 영향을 구조적으로 분석하는 데 목적이 있다. 디지털 전환과 함께 중국 음악시장은 스트리밍 중심의 합법적 유통 체계로 재편되고 있으며, 이에 따라 소비자의 가치 인식과 저작권 인식이 중요한 연구 변인으로 부상하고 있다. 본 연구는 선행 연구를 바탕으로 지각된 가치가 ...
  • MINSUNG KWON; Kim, Tae-hee (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 영화 콘텐츠 기반 교양수업을 경험중심교육과정의 관점에서 재개념화하고, 그 설계 원리를 구조적으로 도출하는 데 목적이 있다. 기존 영화교육 연구는 영화의 교육적 효과나 활용 가능성에 주로 초점을 두어 왔으나, 수업이 어떠한 구조 속에서 경험을 조직하는가에 대한 교육과정적 논의는 상대적으로 부족하였다. 또한 경험중심교육과정 역시 실제 교육 현장에서는 활동 중심 수업이나 체험 중심 수업으로 ...
  • You, HyoJin; SEUNGYOUP CHOO (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 온라인 연극 관람 경험에서 관객이 지각하는 상호작용성이 관람만족에 미치는 영향과 그 과정에서의 몰입의 매개역할을 살펴보고, 이러한 간접효과가 공연 시청 방식에 따라 어떻게 달라지는지를 분석하였다. 기존 온라인 공연 연구가 주로 K-pop 중심의 온라인 콘서트에 초점을 두어온 것과 달리, 본 연구는 연극이 고도의 서사 집중과 심리적 동일시를 요구하는 장르라는 점에 주목하였다. 특히 ...
  • Zhang, Shiyuan; ZHANG QINGFENG (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 AI 기반 만화 제작 도구의 특성이 웹툰 창작자의 작업 효율성과 창작 만족도에 미치는 영향을 실증적으로 분석하고, 작업 효율성이 이들 관계에서 매개적 역할을 수행하는지를 규명하는 데 목적이 있다. 이를 위해 AI 기반 만화 제작 도구의 특성을 스토리텔링 다양성, 프롬프트 기반 통제 가능성, 생성 결과 품질로 구분하고, 이들이 작업 효율성과 창작 만족도에 미치는 영향을 통합적으로 ...
  • JI HYE; CHO, Heeyoung (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 MBC 시트콤 <거침없이 하이킥!>(이하 ‘하이킥’)의 재유행 사례를 대상으로, OTT 확산 이후 플랫폼 다변화 환경에서 구작 IP의 콘텐츠 생애주기가 어떠한 메커니즘을 통해 확장되는지를 규명하는 데 목적이 있다. 기존 연구가 주로 향수와 세대적 감수성 차원에서 복고 소비 현상을 논의해 온 것과 달리, 본 연구는 플랫폼 다변화 환경에서 구작의 재유행을 텍스트의 내적 조건-플랫폼의 ...
  • Ren, Xuechen (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 실시간 AI 음성 분석 시스템을 기반으로 한 보컬 트레이닝 방식이 음성 피로도 및 발성 효율성에 미치는 영향을 실증적으로 검증하고, 이들 간의 구조적 관계에서 음성 피로도의 매개적 역할을 규명하는 데 목적이 있다. 이를 위해 최근 1년 이내 발성 훈련 경험이 있는 20~30대 음악 전공자를 대상으로 연구를 수행하였다. 연구 참여자는 3개월간 주 2~3회, 회기당 20~30분으로 구성된 ...
  • JEONGHWA SO (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 디지털 미디어 환경의 급격한 변화 속에서 클래식 음악 콘텐츠가 유튜브, TV·IPTV, OTT 등 다양한 플랫폼을 통해 생산·유통·소비되는 양상을 분석하고, 이 과정에서 ‘맥락 번역(context translation)’의 개념을 이론적으로 구체화하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 로만 야콥슨(R. Jakobson, 1896~1982)의 기호 간 번역이론과 발터 벤야민(W. ...
  • Ji, Xiaolin; He, Shuangshuang (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 인공지능 융합 미술교육이 미술전공 대학생의 인공지능에 대한 태도와 인공지능 리터러시 역량에 미치는 영향을 분석하고자 수행되었다. 연구 대상은 중국 내 여러 대학의 미술 관련 학과에 재학 중인 대학생을 대상으로 하였으며, 양적 연구 방법을 중심으로 설문조사와 사전-사후 대응표본 t검정을 실시하였다. 설문은 인공지능 기술에 대한 태도와 데이터 기반 인공지능 리터러시 역량을 측정하도록 ...
  • Qin, Yuan; Han, Chang Wan (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    소비사회가 심화됨에 따라 상품은 사용가치를 넘어 사회적 의미와 정체성을 매개하는 기호로 기능하고 있다. 본 연구는 팝마트(Pop Mart)의 캐릭터 상품 라부부(LABUBU)를 사례로, Baudrillard (1970)의 기호소비 이론을 이론적 분석 틀로 삼아 캐릭터 상품 소비에서 나타나는 기호소비의 구조와 소비자의 자아정체성 구성 과정을 분석하였다. 본 연구는 Baudrillard (1970)의 ...
  • Choi Ji Woon (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    최근의 TV사극을 제대로 이해하기 위해서는 2020년대 들어서 주류를 형성 중인 픽션사극에 대한 본격적인 연구가 필요하다. 픽션사극을 취한 작품의 개별적인 분석은 많았으나 이 장르의 유형에 대해서 본격적으로 논의한 경우는 흔치 않았기 때문이다. 본고는 이러한 인식을 바탕으로 새로운 연구 대상에 주목했다. 그것은 바로 2020년대에 방영되었던 픽션사극 속에 등장했던 여성 주인공이었다. 이를 ...
  • Wu, Wentong; hanjaeyeung (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 클래식 발성과 대중 발성의 혼합 훈련에 대한 학습자의 인식이 보컬 효능감에 미치는 영향을 실증적으로 검증하고, 이 과정에서 메타인지적 발성 조절능력이 수행하는 매개적 역할을 규명하는 것을 목적으로 하였다. 최근 보컬 교육 현장에서는 장르 간 경계가 완화되며 클래식 발성의 체계성과 대중 발성의 표현성을 결합한 혼합 발성 훈련의 중요성이 강조되고 있으나, 이러한 훈련 방식이 학습자의 ...
  • Wang, Hongyu; Duan, Hongbo (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 조선 전기 분청사기의 장식을 단순한 표면 문양이나 기술적 기법의 집합으로 보지 않고, 시각적 질서와 문화적 의미를 형성하는 ‘장식언어’로 파악하고자 하였다. 이를 위해 먼저 분청사기의 형성 배경을 고려청자에서 분청사기로의 전환, 조선 전기 사회문화적 변화, 그리고 장식 개념의 이동이라는 측면에서 검토하였다. 이어서 분청사기를 대표하는 장식기법인 인화·박지·철화를 중심으로, 각각의 ...
  • Xue, Huanglong (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 AI 음악 프로젝트 기획 과정에서 인공지능 활용 특성이 청중의 창의성 인식과 신뢰도 형성에 미치는 영향을 규명하고, 창의성 인식의 매개적 역할을 실증적으로 검증하는 데 목적이 있다. 이를 위해 상호작용성, 맥락인지성, 편의성을 인공지능 활용 특성의 하위 요인으로 설정하고, 이들이 창의성 인식에 미치는 영향과 창의성 인식이 신뢰도에 미치는 구조적 관계를 분석하였다. 연구 방법으로는 ...
  • HONG SEUNG YEON (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 1999년 「문화산업진흥기본법」 제정 이후 2026년 현재까지 한국 문화산업 정책의 패러다임 변화를 분석하고, 중앙정부 정책이 인천광역시에서 어떻게 수용·번역되었는지를 고찰한다. Hall (1993)의 정책변동이론과 Mukhtarov (2014)의 정책번역이론을 결합한 분석틀을 구성하여, 중앙정부와 인천시의 정책문서를 텍스트 마이닝과 질적 내용분석으로 분석하였다. 분석 결과는 다음과 ...
  • Lee, Hyun-Ji; CHO, Heeyoung (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 영화 <콘크리트 유토피아> (2023)가 조직하는 감각적 경험이 동시대의 한국 사회의 불안과 질서의 정동을 어떻게 강화하고 있는지 분석하였다. Lefebvre (2013)의 리듬분석 이론을 토대로 영화가 리듬을 생성하고 깨뜨리며 감각을 형성하는 과정을 면밀하게 탐색하고자 하였다. 영화 속 재난 이후 생존에 대한 불안이 자리한 환경에서 강력한 질서를 기반으로 일상을 살아가고자 하는 ...
  • Dai, Chunyang; PIAO EN YU (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 중국 내 대학교에서 민족무용을 이수하고 있는 한족 무용 전공생을 대상으로, 다문화교육 경험과 문화개방성이 민족무용 지속의도에 미치는 영향을 분석하고, 이 과정에서 문화동일시의 매개 역할을 규명하는 데 목적이 있다. 이를 위해 구조방정식 모형과 매개효과 분석 절차를 활용하여 변인 간 인과관계를 검증하였다. 연구 결과, 다문화교육 경험과 문화개방성은 모두 문화동일시에 유의미한 정적 영향을 ...
  • Shin, Eun -Joo; Jeong, Hee-Seok; Kim, Dongjoo (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 한국의 지방은행의 사회적 책임(Corporate Social Responsibility: CSR)에 대한 동기요인과 속성요인이 경영성과에 미치는 차별적 영향을 실증적으로 분석하였다. 제도이론, 이해관계자 이론, 자원기반이론을 통합적으로 적용하여 CSR 동기요인(이해관계자 압력, 경쟁적 동형화, 규제적 압력)과 속성요인(전략적 적합성, 자원 투입, 실행체계)이 경영성과에 미치는 영향을 ...
  • JungAh Choi; yang ji yeon (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    본 연구는 대인관계 갈등대처전략 척도(ICCSS)의 심리측정학적 속성을 검토하고, 신뢰도와 타당도를 유지하면서 보다 경제적이고 효율적인 단축형 척도를 도출하고자 하였다. 국내 대학생 804명을 대상으로 자료를 수집한 뒤, 표본1(N=402)에서는 탐색적 요인분석과 문항분석을 실시하고, 표본2(N=402)에서는 확인적 요인분석을 통해 도출된 구조를 검증하였다. 문항 선정은 요인부하량, 교차부하, ...
  • LEE JUNG IN (Korean Contents and Industry Association, 2026-04)
    ‘V 一下’는 현대 중국어에서 일반적으로 사용되는 구조 중 하나이다. 본고는 [±이산성(离散性)]을 근거로 ‘V一下’구조의 V를 분석한 후 문법적 의미와 비교하여 V의 [±지속(持续)]을 고찰하였다. 첫째, ‘V一下’구조에서 [+이산성(离散性)]과 [-지속(持续)]을 갖는 동사는 대부분 동작의 객관적 혹은 구체적인 횟수와 반복성을 나타낸다. 즉, 기점과 종결의 각 구간별 경계가 분명하기 때문에 ...

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