DSpace at KCI: Recent submissions

  • KIM, KON HEE (Society Of Korea Illusart, 2026-02)
    디지털 전환과 인공지능 기술의 확산으로 돌봄 및 보건의료 환경에서 디지털 인터페이스의 역할이 급격히 확대되고 있음에도 불구하고, 해당 인터페이스가 실제 임상 업무 맥락과 사용자 경험을 충분히 반영하고 있는지에 대한 종합적 검토는 제한적으로 이루어져 왔다. 이러한 문제의식에서 출발한 본 연구는 2015년부터 2025년까지 국내 학술지에 게재된 연구 41편을 대상으로 통합적 문헌고찰을 수행하여, ...
  • Jiyon Han (Society Of Korea Illusart, 2026-02)
    본 연구는 유튜브 영화·드라마 요약/리뷰 콘텐츠의 제목·썸네일 텍스트를 ‘표지 텍스트(cover text)’로 정의하고, 감상 이전 단계에서 시청 여부 판단을 선행 조직하는 판정 메커니즘을 분석하였다. 분석 대상은 한국어로 업로드된 요약/리뷰형 영상 80편(영화 33, 드라마 47)이며, 제목 텍스트는 전수 코딩하고 썸네일 텍스트는 텍스트가 확인되는 사례를 중심으로 코딩하였다. 질적 콘텐츠 ...
  • Ding, Hang; Lee Sang Young (Society Of Korea Illusart, 2026-02)
    텍스트 기반 이미지 생성형 AI는 디자인개발 단계에서 유용한 도구로 활용되고 있다. 본 연구는 Stable Diffusion을 활용하여 20대 여성 통근자를 대상으로 한 토트백 디자인을 중심으로 디자이너와 AI 코워킹 프로세스를 탐구하였다. 디자인 프로세스는 트렌드 및 사용 맥락 분석, 프롬프트 디자인, 디자이너 개입하에 수행한 반복적 이미지 생성과 결과의 선별 및 개선, 전문가 평가 등으로 ...
  • Yang, Xu; Lee, wonbeom (Society Of Korea Illusart, 2026-02)
    중국의 인구 고령화 심화에 따라 시니어용 분유는 안정적인 일상 영양 소비재로 자리 잡았으며, 시장 경쟁 또한 기능 중심에서 제품 표현과 소비 경험 중심으로 전환되고 있다. 본 연구는 브랜드 아이덴티티와 패키지디자인 선행 연구를 토대로 시니어용 분유 패키지의 시각적 표현 특성을 분석하고, 표식 제시, 정보 조직, 전체 스타일 측면의 구조적 특성을 체계적으로 정리하고자 하였다. 문헌 분석과 사례 ...
  • Lee, Yu Na; Gil-dong Choi (Society Of Korea Illusart, 2026-02)
    본 연구는 디지털 전환(DT, Digital Transformation)의 중요성이 높아짐에 따라 실내 건축 디자인 분야의 기존 디자인 프로세스의 개선을 목적으로 한다. 기본설계 및 실시설계 단계의 공간화 작업을 중심으로 대안 도출부터 최종 결정안에 이르는 과정을 연구 범위로 설정하였다. 기존의 실무 및 수업 환경에서는 의뢰자와 작업자 간의 공간적 이해와 소통을 위해 프리젠테이션 작업물과 렌더링 ...
  • Yang, Sun Ok; Song, Gwangcheol (Society Of Korea Illusart, 2026-02)
    브랜드 로고는 브랜드 정체성을 시각적으로 함축하여 전달하는 핵심 요소이며, 색채는 소비자 인식 형성 과정에서 중요한 역할을 수행하는 시각적 단서로 작용한다. 그러나 기존 색채–브랜드 인격 연구는 색채 분류 기준과 색상 범위가 상이하여 연구 결과의 비교와 축적에 한계를 보여 왔다. 이에 본 연구는 한국표준색채체계(KSCS)의 15가지 기본색을 기준으로, 선행연구에 축적된 색채 이미지 언어를 ...
  • Sangmi Son (Society Of Korea Illusart, 2026-02)
    본 연구는 로잘린드 크라우스의 의미의 외재성 이론을 중심으로 에바 헤세와 팀 호킨슨의 조각적 실천을 비교, 분석하였다. 크라우스는 1960년대 조각에서 의미가 더 이상 작가의 내면적 의도에서 비롯되는 것이 아니라, 표면, 반복, 시간성, 과정 등 외부적 조건의 틀에서 발생한다고 보았다. 헤세의 작업은 라텍스, 로프, 섬유와 같은 비전통적 재료가 중력과 설치 환경에 반응하며 스스로 형상을 생성하는 ...
  • Park, Yoon (Society Of Korea Illusart, 2026-02)
    본 연구는 박윤의 사진 연작 《도요타 아파트》를 통해 사진이 도시 기억을 재구성하는 매체로서 어떠한 가능성을 지니는지를 분석한다. 한국의 급속한 산업화와 도시화, 재개발 과정에서 근대 주거 공간은 빠르게 철거되거나 재편되었으며, 이에 따라 도시 기억의 단절이 발생해왔다. 본 논문은 1937년 건립된 근대기 집합 주거 형태인 도요타 아파트를 기록한 연작을 분석 대상으로 삼아, 근대 주거의 물질적 ...
  • Jang Yeongcheol (Society Of Korea Illusart, 2026-02)
    본 논문에서는 개인화된 패션 추천을 위한 새로운 멀티에이전트 강화학습(MARL) 프레임워크를 제안한다. 기존의 추천 시스템은 주로 정적인 시각적 비교나 기초적인 관계 모델링에 의존해 왔으나, 이로 인해 사용자의 세밀한 맥락적 요구를 파악하지 못하고 취향의 불일치(Interest Mismatch)를 야기하는 경우가 많았다. 이러한 한계를 극복하기 위해, 본 연구에서는 시각 에이전트(VA), ...
  • Joo, Han Chul; Hyung-gi Kim (Society Of Korea Illusart, 2026-02)
    본 논문은 아날로그, 디지털, AI 기반 생성으로 이어지는 영상 제작 구조의 변화가 작가 의도의 구현 방식에 어떠한 변화를 초래하는지 고찰한다. 기술 변화를 선형적 진보로 전제하기보다, 의도가 개입 가능한 위치와 통제 방식이 재배치되는 과정으로 파악하며, 이를 분석하기 위한 틀로 Capture–Compose–Generate를 제안한다. Capture는 기록 행위에 의도가 밀집되는 구조, ...
  • Han, Yoon Jong (Society Of Korea Illusart, 2026-02)
    인공지능(AI)은 도전적인 실험을 넘어 기업의 핵심 체계 구축의 중심체로 자리잡고 있다. AI 도입의 당위성 문제에서 벗어난 기업들은 마케팅 및 광고 산업 전반에서 구체적인 통합 방법론으로 AI에 몰두하고 있다. AI를 활용한 광고 캠페인을 통해 기존 제작 워크플로에 획기적인 해법 탐색과 개인화된 콘텐츠 접근성까지 영역을 확장하며 막강한 영향력을 발휘하고 있다. 급진적인 진화의 핵심은 단순한 ...
  • Hyejin Han (Society Of Korea Illusart, 2026-02)
    본 연구는 발도르프 그림책에 나타난 사계절 색채의 분포와 구조적 특성을 분석하고, 이를 루돌프 슈타이너의 4기질론을 해석 틀로 적용하여 계절별 색채 경험의 시각적 특성과 그 대응 관계를 고찰하는 데 목적이 있다. 발도르프 그림책에서 색채는 단순한 장식이나 상징적 요소가 아니라, 계절의 흐름 속에서 감각적 경험을 형성하는 핵심적인 조형 요소로 기능한다. 연구 방법으로는 발도르프 교육 미학의 영향을 ...
  • CHO SEUNGMI (Korea Association Of Japanology, 2026-02)
    일본의 역사에서 전례 없는 서적 출판의 전성기를 맞이한 근세 에도 시대는 일부의 특권 계층이 독점하고 있던 서적이 영리를 추구하는 출판 상인인 혼야(本屋)의 손에서 상품화되기 시작한 시기였다. 당시 사회에서는 수입된 서적을 저본으로 하는 화각본(和刻本) 출판 또한 성행하였는데 그 상당수는 혼야의 주도하에 간행되었다. 당시 출간된 『사림광기(事林廣記)』의 화각본은 현존하는 판본 가운데 비교적 ...
  • JUNG CHAN (Korea Association Of Japanology, 2026-02)
    남중국해를 둘러싼 영유권 갈등이 동남아시아의 핵심 안보 현안으로 고착화된 가운데, 필리핀과 베트남 등 연안국들은 중국의 일방적인 해양 관할권 주장에 대해 전략적 대응 수위를 높여가고 있다. 특히 마르코스 주니어 행정부 출범 이후 필리핀은 전통적인 대미 동맹을 복원・강화하는 동시에 미・일・필 3자 안보 협력 체계를 공고히 함으로써, 동아시아 해상 세력도에 중요한 변곡점을 제시하고 있다. 유의할 ...
  • Oh, hyun-suk (Korea Association Of Japanology, 2026-02)
    본고의 목적은 1970-80년대 한국 사회에서 수용된 일본 애니메이션 텍스트를 통해 타자로서의 ‘제국 일본’이 어떠한 방식으로 담론화되고 소비되었는지 고찰하는 것이다. 해방 이후 한국 사회에서 일본 대중문화는 역사적 특수성으로 인해 금지의 대상이면서도 지속적으로 국경을 넘나드는 월경의 작동이 공존해 왔다. 본고는 이러한 사회적 맥락에 주목하여, 당시 큰 인기를 끌었던 ‘우주소년 아톰’, ...
  • Bohae Kim (Korea Association Of Japanology, 2026-02)
    본 연구는 데즈카 오사무의 “봉인”된 만화 「긴 땅굴(ながい窖)」을 중심으로, 전후 일본 사회에서 성공한 귀화조선인/경제인이 겪는 실존적 딜레마와 ‘비저항의 수행성’을 고찰하였다. 재일경제인은 한국 사회 내 ‘성공 신화’ 혹은 ‘민족적 배신자’라는 이분법 속에 놓여 있었으나, 그들의 내면적 트라우마와 정체성 갈등은 지배적 담론에 가려져 왔다. 이에 본 연구는 이 만화가 보여주는 재일경제인의 ...
  • KIM YU JUNG (Korea Association Of Japanology, 2026-02)
    본 논문은 일본에서 2025년 제정・시행된 「인공지능 관련 기술의 연구개발 및 활용의 추진에 관한 법률」(이하 일본 AI법)을 대상으로, 그 제정 배경과 이론적 기반, 입법 추진 과정 및 법률의 주요 내용을 체계적으로 분석하는 것을 목적으로 한다. 최근 인공지능 기술의 급속한 발전은 산업 경쟁력 제고와 사회 문제 해결이라는 긍정적 효과를 창출하는 동시에, 개인정보 침해, 알고리즘 편향, 책임 ...
  • CHUNG SUNGHEE (Korea Association Of Japanology, 2026-02)
    마당극은 관중의 참여와 동시대 사회의 문제를 집단적으로 공유하는 한국의 연희 양식이다. 이러한 형식은 일본 사회에서 재일디아스포라의 경험을 표현하는 문화 실천으로 전개되어 왔다. 본고는 오사카에서 재일디아스포라 마당극의 형성과 전개를 이끈 ‘마당극의 모임(현:민족문화패마당)’의 활동을 중심으로 일본 내 실천과 1993년 북미주 순회공연을 함께 고찰하였다. 특히 북미주 순회공연에서 공연된 <우리 ...
  • Han Chong-mi (Korea Association Of Japanology, 2026-02)
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  • Jeehyung Lee (Korea Association Of Japanology, 2026-02)
    본 논문은 한국과 일본의 공해(병)문학의 접속과 연대를 주제로 고찰하였다. 한일 공해(병)문학의 연대기적, 횡단적 고찰을 통해 문학은 환경오염에 의한 손상과 파괴의 과정을 어떻게 기억・기록하고 있는지, 문학은 불가분 관계에 있는 양국의 공해만큼이나 서로 접속되어 있는지, 문학의 내부와 외부에서 질곡과 긴장 관계를 타파할 연대는 실천되고 있는지를 살폈다. 일제 강점기 소설 한설야 『과도기』(1929)는 ...

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